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テイルズ オブ ヴェスペリア 概要 特徴・新要素 評価点 賛否両論点 問題点 総評 DLC テイルズ オブ ヴェスペリア(PS3版) 概要(PS3) テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER 概要(リマスター) 評価点(リマスター) 問題点(リマスター) 総評(リマスター) 余談 テイルズ オブ ヴェスペリア 【ているず おぶ ゔぇすぺりあ】 ジャンル ロールプレイングゲーム(シリーズ内ジャンル名 「正義」を貫き通すRPG) 対応機種 Xbox 360 メディア DVD-ROM 1枚 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 ナムコ・テイルズスタジオ 発売日 2008年8月7日 定価 7,800円 プレイ人数 1人(戦闘のみ1~4人) レーティング CERO B(12才以上対象) コンテンツアイコン セクシャル、暴力、犯罪、言葉・その他 通信機能 Xbox LIVE対応(ダウンロードコンテンツ配信) 廉価版 プラチナコレクション 2010年6月3日/3,990円 判定 良作 テイルズ オブ シリーズ それぞれの「正義」が動き出す 概要 『テイルズ オブ』シリーズの1作。略称は『TOV』『ヴェスペリア』で、キャラクターデザインは藤島康介氏。 360版が発売された当初、大作RPGシリーズが360で販売されるということで、大きく注目を浴びることになった。 その約1年後にゲストキャラだったフレン・シーフォ(*1)のパーティキャラ昇格、新仲間「パティ・フルール」参加などの追加要素を加えてPS3で移植版が発売されている(後述)。 また、その2週間後に劇場版アニメが公開されたため、売上を大きく伸ばした。 特徴・新要素 戦闘システム「EFR-LMBS(エヴォルドフレックスレンジ・リニアモーションバトルシステム)」 フェイタルストライク 敵の術式への耐久値を0まで減らすと攻撃ヒット時に魔法陣が出る。その時にボタンを押すと雑魚敵には即死、ボス敵には大ダメージを与えることができる。 オーバーリミッツ 画面左にオーバーリミッツゲージがあり、通常攻撃・術技を無制限に連携できる、魔術の詠唱時間が0になる、通常技より強力なバーストアーツを使用できるといった効果がある。 レベル4までレベルが設定されており、秘奥義を使用するにはレベル3必要。 シークレットミッション ボス戦において、特定条件下で特定の術技を使用する、特定のアイテムを使用する等といったシークレットミッションが用意されており、それらの条件を満たすことでレアアイテムの入手や戦闘グレード増加などのボーナスがもらえる。 その他 スキル スキルがついている武器を装備した状態で戦い続けることにより、LP(ラーニングポイント)を溜めてスキル習得が完了するシステムになった。 アタッチメント シリーズ初登場。装備すると外見の一部に装着される。装備できるのは1つだけで、サイズや位置は変えられない。 評価点 トゥーンシェードで表現されたグラフィック面は、次世代機のスペックで写実的に表現されている他のゲームと若干貧相に見えるのが、よく見ると個々がかなり細部まで作りこまれておりトゥーンシェードの極みといっても良い。 特にHDで描かれたキャラクターの髪がなだらかに揺れるのは非常に美しい。その筆頭がユーリなのは少々面白いとこでもある。 「次世代機じゃないと出来ないようなグラフィックを目指した」とスタッフが豪語するに相応しい仕上がりとなっている。そのためか、2010年以降に発売されたシリーズ作品よりクオリティが高いと評価する者も存在する。 戦闘システムは『アビス』のそれをベースにさらに洗練されており「フリーランで回避が簡単になりがち」や「高速魔術が強い」等といったことを除けば自由度が高く、それでいてとても分かりやすくとっつきやすいものとなっている。 それでも『アビス』や『ラタトスク』に比べてフリーランが速度低下などで弱体化しているため、以前の様な万能なシステムでは無くなった。それでも十分強力ではあるが。 FS(フェイタルストライク)やバーストアーツ、FSチェインなどの新要素は戦略性と爽快感を両立していると結構好評。秘奥義の演出も派手である。 目立ったバグ・不具合が皆無で、ロード時間も早い。やりこみ要素も豊富な点は好評。 シリーズファンへのファンサービスやニヤリとできる小ネタも随所にちりばめられている。『アビス』のキャラネタだったり、重要なボスが戦闘前にシリーズ作品名の単語を入れて話してくるなど。 特にとある都市の闘技場ではシナリオが進むと過去のテイルズ作品のキャラクター達と戦う事が出来るようになる。 その中にはあの『ファンタジア』のダオスも登場する。声は2代目の森川智之氏。 ちなみに、『デスティニー2』のバルバトスも登場。もちろんプレイヤーがアイテムを使ったときのアレ(知っている人は知っている)も再現。 そして『エターニア』からまさかのシゼルが登場した。カットインも美人であり『エターニア』のファンからも好評である。 プレイヤーへの配慮もかなり丁寧。 難易度は初期設定で「イージー」「ノーマル」「ハード」の3段階から選べる。 大体のシリーズの特徴ではあるが、これによりシリーズ初心者でも気軽に高難易度のモードで挑戦することが可能。 今作の場合は特に難易度をイージーにした場合の配慮が手厚く、ステータスダウンだけでなく一部のボスが回復術を使わないなど、敵の行動パターン自体が優しくなるようになっている。 それでいてペナルティは引継ぎに必要なグレードが一切獲得できないだけであり、基本経験値は減らされずシークレットミッションなども問題なく達成可能という親切仕様となっている。 グレード稼ぎについては今作では非常に効率の良い方法があるため、そういった面でもかなり気軽に救済手段としてイージーを選択できるようになっている。 サウンド1つとってもステレオモノラルに加えてサラウンドも選べ、さらには戦闘時のボイスやイベント時のボイスや戦闘時のBGMなども個別で設定できるようになっている。 ゲーム終盤になると、特定の場所でシリーズ恒例ともいえる作中ムービーや発生済みスキットの観覧や音楽の視聴、取得グレード数値の確認などが行えるようになる。 今作ではこれらすべての機能がサブイベの消化不要で使えるうえ、全部一か所に纏められているので非常にアクセスしやすい。 さらに今作では、同じ場所にてシークレットミッションが発生する作中のボスとの再戦までもが可能となっている。未達成のまま取り逃した場合の救済措置として役に立つ。 ストーリーそのものも、個々の各シーンを見ていけば、プレイヤーを引き込めるような物となっている。 特にシナリオをよく読み込んだ人達からは「イエガー(*2)のエピソードはもっと用意して欲しかった」という意見が根強い名キャラとして評価されている。 それに応えるかのように、PS3版ではイエガー関係のエピソードが更に追加されたり、小説版では彼の一生消えない「影」の部分に当たる過去が書かれている。また、戦闘時の専用曲も追加されており曲自体も好評である。 スキットの量も多く、キャラクター達の楽しい雑談をたっぷりと聞くことが出来る。 音楽はシリーズお馴染みの桜庭統氏と青山響氏(*3)が担当しており、今作でも中々のクオリティを誇っている。 特に「立ちはだかる強敵」は後年のシリーズにおいて大型ボスの曲に採用されることが多くなった。 全体的にキャラクターの人気が高く、特に主人公であるユーリは公式の人気投票において三連覇を獲得するという快挙を成し遂げている(*4)。 賛否両論点 キャラクターについてはシリーズの近作同様賛否の分かれる部分があり、シナリオでの描写に問題があるといえる部分が見られる。 ユーリとエステルは行動や展開に矛盾があると指摘する声もある(ユーリについては後述)。 また、PS3版で追加されたパティは360版で存在が示唆されていた点を含めて賛否両論。 フレンはPS3版で出番が増加したためにシナリオに弊害が生じている。 + PS3版におけるフレンの参戦に関する指摘 ユーリの親友であるフレンは言動や性格などは特に問題視されていないが、参戦のタイミングに対して問題がある。キャラ設定は下記の通り(電撃オンラインから抜粋)。 “ユーリ”とともに帝都の下町で育ち、同じ理想を抱いて騎士団に入った青年。“ユーリ”が幻滅して辞めた後も騎士団にとどまり、着実に実績を積んで昇進する。 騎士団において、貴族出身者からは成り上がりとして疎んじられ、逆に平民出身者からは希望の星と目されている。 責任感が強く弱い者の味方だが、法を守る立場との板挟みになってしばしば思い悩むなど、生真面目で少々融通の利かない面がある。 また、なにかと“ユーリ”にアドバイスをしがちだが、それは狭い下町でくすぶり続ける友を案じてのことである。 アレクセイに利用され、暗殺対象にされ、ラゴウは逆恨みで厳罰を下そうとし、キュモールには目の敵にされ…と多方面からこれでもかと圧迫され、理不尽な扱いを受けている。 にもかかわらず、彼をフォローしてくれる人物がほとんどいないなど、ユーリと対比と言いながら作中での待遇の差は歴然。 もっとも、これは彼の所属する帝国がいかに腐敗しているかを象徴している描写でもあり、その中において真面目なフレンが割りを食っているとも言える。 このことからも、上記のユーリの件も相まって「もはや正義の対比ではなく、フレン(の正義)すら踏み台にしてユーリ(の正義)を一方的に持ち上げているだけ」という趣旨の見方も少なくない。 後半からは、彼が一切ユーリの罪に触れず、快く支援に回ってしまったことは容認したと言えて(*5)、(ラゴウに対して)「悪法も法」及び(ユーリに対して)「勝てば法が認可した官軍」の杓子定規な薄っぺらい正義だったと受け取られて仕方ないものになってしまった。 360版では1回しかパーティに入らない上、操作したい場合でも、「ムーンセレクタ」を合成しないと操作不可能(*6)。 PS3版は、(フレンの「騎士団の隊長」という設定を考えると)その参戦タイミングについて問題が起こっている。 また、本来なら同じ場所には立てないが目標は同じであるはずのフレンが、普通にパーティに入ってしまうこと自体を批判する声もある。 本来360版で別行動中のフレンが行っていた活躍は現場を任された部下が行ったことに変更されているが、とあるシーンでは隊長を犠牲にしかねない大胆すぎる行動を起こすため(*7)、「フレンの活躍が無かったことにされた」「部隊として問題がある」等、特に批判が集中する場面になっている。 パーティキャラの1人レイヴンはフレンに正体を悟られないようにフレンと顔をあわせないようにしているのだが、その状態でもフレンが一時加入することについては「レイヴンの行動が無駄になってる」と否定的な意見も多い(*8)。 ストーリーに矛盾が出る等スタッフの「フレンが使えるのはファンサービス」という言葉が端的に現れたシーンとも言える。ただし、正体判明後の2人の和解のシーンは評価が高い。 ちなみににPS3版は、ガスファロスト、バクティオン、ヘラクレス、ザウデ不落宮、ヒピオニア大陸北東でゲスト参戦した後、終盤で正式にパーティキャラになる。 正式参戦となる和解後だけでも長い道のりとなるラストダンジョンやサブイベント、隠しダンジョンなど十分に活躍させられる機会に溢れているので、ストーリーを改変してまで途中参戦をせずとも良かったとする意見が多い。 360版における「互いを信頼しながらも別々の道を歩み続け、背中を預け合う戦いを経て正式に真剣勝負をして和解する」というストーリー展開が高く評価されていた故に改編に対し賛否分かれてしまった面が強く、PS3版以降に初めて触れたプレイヤーからはフレンの使用機会が増えるメリットが勝って問題視されることは比較的少ない。 + エステルに関する指摘 エステリーゼ・シデス・ヒュラッセイン エステルという略称はユーリによるもの。第一王位継承者。天然で身分相応に浮世離れしている面があり、自身の旅の目的が曖昧なままユーリと行動を共にする。 芯はしっかりしているのだが、「目的を探しながら旅をする」という名目上、自分の主張に矛盾が生じることも多い。 よく突っ込まれることは「フェローに会うのが目的なのに無理言って寄り道する羽目になる」「首領はカロルなのに無理言ってでしゃばっている」「大昔の宝箱を現代に持ち帰るなんて倫理観が欠如してる」「フレンの安全がわかったのなら城へ戻るべき」など。 サブイベントでの「ハルルで暮らしたい」「絵本作家になりたい」について「皇族の自覚がない」ということで非難されている。 ただこれらも意図されたものなのか、中盤では彼女の優柔不断な言動・行動に誰かが苦言を呈するという展開が幾度か見受けられる(*9)。 それでも性根そのものは非常に献身的な上、余計なアクの無い一生懸命な性格な彼女を評価する声も少なくない。 そもそも彼女が無理を言う時も決して単に身勝手な我儘というものではなく目の前で悪人がのさばっていたり、困っている人がいるから放ってはおけないという懇意的なものであり、歴代のシリーズであればむしろパーティ全員で促進して助けるような内容・展開のものがほとんどである。 そのため、エステルに限って何かと他のメンバーが苦言を呈す事が多いのに対し、理不尽さや不快さを感じたプレイヤーも多い(*10)。 また、とあるサブイベントで「カマトト姉ちゃん」と呼ばれる場面があるが、エステルにはそんな側面は存在しない。そのためスタッフとプレイヤーのエステル像が異なっているのではと疑われている部分がある。 360版での彼女のAIはかなり頭が悪い事で有名だったがPS3版は改善された(*11)。 それでもそのままでやらせていると馬鹿な行動を繰り返す為已然頼りなく、術技を全て封印し、ごく一部の回復術のみだけを使用可能にしてようやく機能するレベル。 問題点 音楽は単体で見れば高く評価されるものが多いが、音楽の使いどころを間違えている、という批判が多々見られる。 本来ならシリアスなシーンなのにどうみても笑い所で流れるような気の抜ける音楽が流れたり、逆のパターンがあったり。 なんと360版では序盤から終盤までずっとラスボスのテーマが相当な回数で使い回されている。PS3版では全部新曲に差し替えられた。 OPムービーも主題歌もどちらも単体で見ればクオリティは高いが、映像と歌の区切りや盛り上がるタイミングが合っていない場面が多い。 スキットの発生の遅さ スキットと呼ばれるキャラクター達のちょっとした会話があるのだが、条件を満たしていても一定時間経つまで出てこない。 また、その間隔が異様に長く設定されており、基本的に街での散策やダンジョンを歩き終わっても発生していないスキットがあるのは当たり前である。 結果的に期間限定のサブイベントよろしく、意識していても非常に見逃しやすい。 逆に全て見ようとすればダンジョンで敵がいるならまだしも街等では棒立ちして発生を待つ羽目にもなりうる。 戦闘システム面 戦闘スピードが落とされ、テンポがかなり遅くなったため、シリーズ作品の中ではモッサリとしていると評されることが多い。 別にぎこちない動きをしているわけではなく、しっかりと60fpsで動き、かなり動きが作り込まれている類ではある。テンポよりも戦闘の演出を重視した結果と思われる。 昔ながらのTP制であり、やはり終盤では回復させても焼け石に水。 RPGというよりアクションゲームとして消費するシリーズにとって現在では古臭い物となっている(*12)。 敵を斬るたびにTPが1回復するのだが、消費と回復のバランスが悪い。特技一回につき消費TP20以上などザラなので、そのたった1回を取り返すために20回斬るはめになり作業感が強い。 後半になればオレンジグミ一個で数百と回復させられるので、斬って回復はほぼ死に要素となっている。防御されてしまうと回復しない点もそれに拍車をかけている。 操作キャラへの敵の集中 シリーズ作品によっては、プレイヤーが操作しているキャラが狙われやすいものがあるが、今作は特に酷く、隊列を一番後ろにし、NPC3人全て最前衛だったとしても開幕に敵が全てNPCを無視してプレイヤーに向かって寄ってくるのが当たり前。 決められたルーチンによって動いている今作のNPCに敵の動きを止めさせるのは完全に不可能であり、その結果プレイヤーがどのキャラを操作していても常に数体に追い掛け回されっぱなしで、まともに戦闘を楽しめないという状況が頻発する。 ダウン技が非常に多いため、攻略本やサイトを駆使して全ての技の性能を熟知することを強制される。 秘奥義が魅せ技に近い扱いになっており、従来シリーズの中では威力が低くダメージソースとしての活用は厳しい。 スキルの習得が装備している武器に依存する。 そのため、明らかに弱い武器などを装備する必要ができてしまう。訪れる街ごとにを揃えた方が良いため、作業感が強い。 序盤においてただの通過点に過ぎないデイドン砦にユーリのバックステップを習得できる武器が販売されているという罠がある。 販売者も目立たないところに立っている行商人であるために見落としやすく、気づけないとかなり不便な戦闘を強いられることになる。 また後半になり仲間が増えてくると、非常に短い時間間隔で誰かがスキルを習得し、そのたびに武器を変更しなければならず、大きな負担となる。 秘奥義を出すと画面が明らかに一時停止している。しかし一戦闘につき、2回目以降なら一時停止しない。 周回時、最高難易度で開始すると敵の防御力が極端に上がり与えるダメージが1になる。 『アビス』の問題点がそのままになっている。 高難易度にすると敵が露骨に後衛を集中狙いする様になるが、人型ならまだしもモンスターまでもそれが徹底しており目の前のキャラクターを無視してまで狙う。 その為、作品内で「モンスターに知恵は無い」とキャラクターが断言するにもかかわらず動きが異様に戦略的になりかなり不自然になる。 『レジェンディア』『イノセンス』『ラタトスク』にあった敵のHPのゲージはデフォルトでは表示されない。 スキルに敵のHPのゲージを表示するものはあるが特定のキャラの専用スキルなのでこれを利用するとなるとパーティの自由度を狭めてしまう。 AIの性能が低く仲間との共闘感が薄い。 本作は敵ダウン時の挙動に難が多いため、邪魔にすら感じることがある。 ダウン技を全て封印しても、フリーランからの通常攻撃で転ばせる。 OVLで敵を吹っ飛ばしてしまうため、発動タイミングによっては効果時間を大量に浪費してしまう。 主人公が常用できる秘奥義が実質的に1つしかない。 術の詠唱を完了してから、実際に効果が発動するまでが長く、ユーザーの意図するタイミングで発動することが不可能となっている。 そのため、発動時における敵の位置は運任せとなっており著しく戦術性に欠ける。 ファイアボールなど方向の概念がある術を、詠唱完了時ではなく、詠唱開始時の方向に向かって放つ。 もちろん、詠唱開始から完了まで敵が一箇所で止まってくれているなどということは無い。 操作キャラで意図的に足止めをすれば話は別だが、狙ったタイミングまで足止めするのは難しい。 その為、敵のいる場所に直接発生する術以外は使い物にならず個性が薄い。 このようなシステムでありながら発動保証のようなものは一切存在せず、たとえ詠唱が完了していたとしても発動前に潰されてしまうと術は発動しない。 敵がひたすら距離を開けようと戦闘フィールドをウロウロと逃げ回るだけの動作に入ってしまう事が有り、これが非常に鬱陶しい。 消費TP14で、5秒間完全無敵になる疾風犬という技や「被ダメージの割合が増加する代わりに、消費TPが1になる」という、メリットとデメリットが全く釣り合っていないブッ壊れ性能な要素が平然と存在する。その2つを合わせて使おうものならば…想像するに難くないだろう。 空中コンボを導入することは、本来は戦闘全体の調整にも影響することであり、たった1キャラのみに導入するなど労力に見合わない。 当然ながら調整不足な出来となっている。雑魚には無敵、ボスには通用しないと両極端である。 飛んでいる敵も同様に地上戦をメインとしたキャラが多い今作ではそれだけで大きなアドバンテージになっており、地上の敵と違い攻撃後の移動ルーチンが無いため攻撃間隔が非常に早く特にAIがまともに対処出来ず囲まれてあっという間に倒されてしまう。 全てのボスが「ゴリ押し」パターンしかない。 その為、こちらが貧弱な序盤は好き放題に蹂躙される戦闘ばかりなのに対し、こちらが強くなると逆に蹂躙するだけという戦略性も駆け引きもあったものではないバランス崩壊を起こしている。 + 2周目の世紀末具合 ほぼ全員のパーティキャラクターにハメ技や無限コンボが出来るようになり、同じ技を連発するだけでハメ技が出来る。 唯一無限コンボが無いキャラがいるが、そのキャラもダウン状態に持ち込んでしまえばハメ技が出来てしまうので意味が無い。 特に上記の疾風犬や高速魔術によって起こる通称「タイダル祭り」はファンの間であまりにも有名な究極のバランスブレイカーである。 360版に関しては、このほかにも上記の高速魔術を使った封殺技「永久ストップブロウ」や補助効果が永久になるスキルを利用した実質無敵技「永久フォースフィールド」などといったお手軽かつとんでもない組み合わせの技が大量にある。 他にも、「空中戦が実質無敵状態(*13)」や、「オーバーリミッツ(OVL)が強すぎる(*14)」など、いろいろと調整不足な部分も存在する。 逆に言えばどのキャラクターにも強すぎる技やコンボが用意されている分、強いキャラクターと弱いキャラクターの差はそこまで大きくないと言える。 この余りにも壊れたバランスを前提としているのか、不満点にあがっている戦闘面の問題はほぼ全てOVL一つで解決するという滅茶苦茶っぷり。 実績の解除が困難な物がある 「総移動距離10万Km」は普通にプレイしていては到底クリア不可能。バウルに乗ってスティックを固定して放置してクリアするプレイヤーが続出(それでも十数時間かかる)(*15)。 期間限定のスキットが多いためコンプリートに注意が必要。 敵シンボルに対して全体的に狭いマップが多く、またシンボルに接近した場合の敵の反応が非常に速いため、戦闘の回避が非常に難しい。 ソーサラーリングを使えば敵の動きが止まり先制攻撃を仕掛けられるものの、敵が通路を塞いでしまい結局戦闘を回避できない事も多い。 本作と同じくシンボルエンカウント制であり、同じ開発チームが過去に手掛けた『シンフォニア』『アビス』では問題なく戦闘を回避できる様に調整されていたため、それらと比べて劣化してしまったと言える。 シナリオ面 シナリオの始まり方が弱い 最初は盗まれた水道魔導器を追ってお使いを繰り返すというものであるが、その最初に設定される旅の目的自体が従来作品と比べて緊張感に欠け印象が薄い。 ヒロインが着いてくる理由は命を狙われている人物にその状況を伝えたいからと一見まともそうだが、当人にそのことを伝えても特に帰ることなくユーリについていくので、理由としては薄い方である(*16)。 物語の導入部におけるスケールやインパクトといったものとは無縁。当然、間で起こるイベントもそれ以下の重要度のものが並びやすく、あまり盛り上がらず淡々とした展開が続く。 こうなった原因の1つは賛否両論点でも取り上げられているが、主人公が歴代作品に比べて大人びていることにある。 冒頭で近所が大変なことになったり牢屋に入れられたりというイベントが発生するが、解決に向かう意志こそあるものの、冗談を交えた会話をするような余裕を見せるためどこか緩く見えてしまう。 これまでの主人公(や冒頭でリードするキャラクター)は精神的な幼さゆえの呑気さはあれど変化する事態への反応がはっきりしていたため盛り上がりに不満は少なかった。 中盤までの筋は纏まってはいるのだが、最終章に入ってからは伏線もなしに唐突に「精霊」や「マナ」といった単語が登場し、説明も無いまま半ば超展開となっていきユーリたちに都合よく事が進んでいく。 ファンからも最終章は微妙、いらなかった等と低く評価されやすい。最終章はラスボス絡みの矛盾点が生まれたため無いほうが締まっているという意見や、ラスボスと敵対する理由が分かりにくいという意見がある。 また世界規模の窮地に立たされる事でユーリの罪が忘れ去られる(前述の通り、正確には特赦が出ている)など、メインテーマの「正義を貫き通す」が蔑ろにされている節もある。 第二部までに描写してきたことと何の関係もない方向に話が進んでそのままエンディングという、シリーズ中で比較しても相当粗い部類に入ってしまっている。 いっそユーリとフレン、そして帝国との確執を徹底的に深掘りした上で法の側の象徴としてたびたび登場するフレンをラスボスに昇華させれば話を畳めたのではないか、もしくは第二部の大ボスをそのままラスボスにすればよかったのではないか、という意見も多く出た。 出番が多い割に人物像の描写が薄く、ただの狂人としてフェードアウトしてしまうキャラがいる。 設定は存在するのだが描写されないため、初見では置いてけぼりにされる人もいる。 壊れた言動などでそこそこ人気がある一方、作中で重大な事件を起こしたり何度も戦ってきたキャラに関して、一狂人のまま顛末も無く話を終わらせてしまうのを受け付けないユーザーもいるなど賛否が分かれている。 期間限定のサブイベントが多い。 技の習得イベント、料理のイベントなど、システム的にも無視しがたいタイプのものも中盤から随所にちりばめられている。 中にはその期間限定のイベントを見ないと発生しないイベントもある。このような物は大抵見る気が無いのなら見なくてもいい程度のおまけ要素ではあるが、今作の場合は隠しダンジョンの条件もこれに含まれているので見逃したらセーブがない限り次の周からやり直し。 この点に関してはPS3版では隠しダンジョンの条件だけ改善されている。 3Dテイルズでは定番だった水着コスチュームが存在しない(PS3版では追加された)。 声付きのシーンで、ボイスがない台詞が入っている(PS3版では追加された)。 2周目以降、レコード(所持ガルドやプレイ時間などプレイデータの記録)を引き継ぐと閲覧済みのスキットが発生しなくなる。引き継げるものは全て引き継ぎたいという人は道中の会話を楽しめなくなってしまう。 レコード自体はさほど重要な引き継ぎ要素ではなく、スキットプレイヤーで自由に見ることは可能だが、不評が多かったのか『グレイセス』以降では改善されている。 アニメネタやBLネタなどの内輪ネタが多いのは人によっては拒否感がある。 エステルの称号に歴代キャラの「BL(*17)」そのままの説明文がある、当然シリーズプレイヤーは腐女子だけではないため批判の方が圧倒的に多い。またエステルは腐女子キャラではないため、エステルの称号としても違和感が強い。まるで製作陣がエステルの印象を貶めようとしている様にしか思いようがない印象を受けてしまう。 エステルが初登場時に着ているドレスが、その服で戦闘があるにもかかわらず手に入らない。これに関してはPS3版やリマスターでも追加されなかった。 またリタが初登場時に着ているフードも手に入らない。こちらはその服で戦闘になることはないが、PS3版やリマスターで追加されなかった点は同様。 OPムービーのシーンの多くがあまりに本編内容とかけ離れている。 OPで長めの尺を取られているキャラ同士の戦闘シーンや対立関係の大半が本編では全く生じなかったり、逆に本編では長くシナリオの中心にいるのにOPには影も形もないキャラが複数いたりする。 これまでのOPは歌のパートとムービーの切り替えがうまくマッチしていたのだが、今作はイントロを除くと微妙なタイミングでムービーが切り替わってしまう。 ユーリのアウトローかつ矛盾した振る舞い・作中での行いや『正義』の扱いについての問題点が多過ぎる。 + ネタバレ注意! ユーリ・ローウェル 元騎士団で、退団後は下町で用心棒、便利屋などの仕事を気まぐれに行なっている。シリーズ中の主人公では『テイルズオブシンフォニア -ラタトクスの騎士-』の「エミル」に次ぐ最年長だが、精神的にも熟成しており、ストーリーにおける成長といった要素は少ない。 それ故物語では若く未熟なパーティーメンバーの背を押し、逆に成長を促す等といった長兄役なポジションであり、従来シリーズの主人公とはだいぶ変わっている。 少々皮肉っぽい面があり、初対面の人間には敬語を使わない、良く思わない相手に対しては少々態度が冷たい等、フレンと比べると歳不相応に奔放な面も見受けられる。 序盤こそ、ユーリの法で裁けぬ悪党を自らの手で裁く(暗殺する)「人の正義」と、フレンの帝国を内部から是正し法秩序を築き上げる「法の正義」の対比が描かれ固有ジャンル名の「正義を貫き通す」に相応しい内容となっていたのだが、中盤以降のあるイベント辺りを境にそれらが忘れ去られ、「正義で悪を倒す」勧善懲悪なシナリオにシフトしてしまう。 物語中盤でのユーリとフェローの会話のシーンは本ストーリーの中でも特に意見が分かれる部分となっている。 その内容だが、フェローがエステルの存在を「世界の毒」(殺すべき対象)と判断し、そして「より大きなもの(世界)を守る為には斬り捨てることも必要だ」とごもっともなことを伝える彼に対してユーリが「その何を斬り捨てるか決められる程お前は偉いのかよ」とその発言を否定する、というものである。 「加害者を裁いて被害者を救うこと」と「世界と個人を天秤にかけ斬り捨てること」は明らかに別の行為であるため会話自体がおかしいわけではないのだが、この2人の姿勢に共通点があるのも事実であり「人のこと言えるのか?」という疑念を抱く人も少なくない。 ただし、これについてはその後のイベントで親友に暗殺のことを激怒されたりする他、「彼の殺人に対する心境も変わってきたのでは?」という好意的意見も存在する。 そもそも、ラゴウやキュモールは個人の判断を仰ぐまでもなく、シリーズ通して見ても珍しい(*18)超がつくほどの外道なので、ユーリだから、というわけでもない部分もある(実際に手を下すのはユーリならではだが)。 むしろ終盤にエステルが攫われた後、フレンに怒りをぶつけ、暴言を吐く場面(*19)はどう見ても八つ当たりであり、よっぽど「お前が言うな」といえる場面となっている。 ただし、ユーリは一連の事件にはエステルを攫われた自分にも責任がある事を認め、フレン側からの反論を受け付けるつもりである発言をするなど一応自分なりの筋は通している。 実際に反論をしなかったのはフレンの性格上の問題であり、そのことまでユーリの問題とは言えないだろう。 また上記の通り暗殺については特赦が出たり、終盤までユーリを責める人物はほぼ私念によるもので「おかしい意見」扱いされたり、彼の「正義」やその所業が仇になる展開や周囲から非難を受けて孤立する…などといったアンチ展開が非常に少ない。 結果的には救われる人間ばかりで不利益を被る人間は暗殺された当人とその親族(*20)以外に皆無であり、挙句サブイベントで「心の中の聖騎士様」というユーリの立場とは正反対の称号が手に入ったりと、仮にも殺生を伴うアウトローな行動理念(*21)にもかかわらずまるで善行の如く美化されており、ダークヒーローさながらの大衆社会からの疎外感や孤高さを求めたプレイヤーからは批判する声もある。 特にこの特赦については、いわば彼が「法で裁けない罪人」になってしまったという事でもあり、本末転倒であると批判する声もある。 ユーリの行動は彼によって暗殺されたラゴウやキュモールの様に私欲或いは悦楽のために他者を虐げるような蛮行では決して無く、そのうえ彼らが物語の黒幕の騎士団長アレクセイともつながりを持つ国家転覆を目論む一派と後に判明し、もはや「法で裁けない巨悪」と化していたアレクセイも含めた彼らを討つことが国や世界を救う結果をもたらした多大な功績に値するのも確かである。その辺りの捉え方によって特赦についての賛否が分かれていると言える。 ただし、本件での特赦判断自体は相応と認める立場でも、ユーリとフレンのそれぞれの正義の対比というテーマが、上述のようなアレクセイの正体と反乱などフレンが何も言えなくなりユーリの意に沿うような展開の連続となったことで、ほぼ失われてしまったのは批判的に見る向きが強い また、物語終盤においても自らが罪人であることの自覚は強く持っているシーンこそあるが、騒動が全て片付いたら自らフレンの元に自首するようなことはなく、そういった素振りを見せることも一切なかった。 このため、後述のジュディスに関しては「ケジメをつけさせる」と言っておきながら、国から公に許されている立場であるとはいえ自分自身の所業に関してはロクにケジメをつけておらず、前述のようにケジメを強いられるような展開も無い為大甘にも程があると批判的に見る向きもある。 本作の転換点であるギルド結成についても「ラゴウを暗殺した翌日」「首領はカロルがなるようにと提案する」という点で批判される事がある。シナリオを進めると最大手のギルドの首領であるドン=ホワイトホースが、自身があずかり知らぬところで部下(息子)のやった事のケジメとして首を差し出す展開があり、ユーリは彼の覚悟を見て直前にギルドに損害を与えて失踪したジュディスを「ケジメをつけさせる」と追いかけるのだが、自身の暗殺がギルドに迷惑をかけているとは一切思っていない(*22)。 ドンの一件から場合によっては首領が責任を問われるのが示されているのに、抜けようとする素振りすらなかった(*23)。 なお、後のスタッフの発言に「ユーリ以外の仲間キャラは頼りないし、ユーリを引き立たせる役割がある」というものがあり、ユーリへの評価が荒れる一因となっている。 相反する正義を持つフレンも「ユーリを引き立たせる為のライバル」と、本作の人間関係が彼の持ち上げを主軸にした構図になっているのは些か問題である。 総評 本作は360最大のキラータイトルとして期待され、廉価版も含めると最終的に25万本もの売り上げを記録した。これは2017年現在において日本での360ソフトの最高記録であり、現在もこの記録を破るソフトは存在していない。本作の為だけに本体を購入したというファンも多かったという。 賛否が分かれるのは、終盤以降のシナリオ面、「正義の対比」という複雑な主題を掲げているにもかかわらず、一方の正義側が圧勝してしまう展開になってしまい、それが活かし切れてないように思えること、クリア後から大崩壊するゲームバランスなどがあげられる。 また、後述するDLCに関する評価や移植に対する評価などにおいて、本ゲームに付随する内容への評価は大きく割れている。 DLC レベルがDLC販売されたのは、シリーズ中でも本作が初。 他にも合成素材やスキルセット、ゲーム内通貨などが、「本編でも手に入れられるが有料DLCでも購入できる商品」として販売された。 また箱版のインタビューでは「本編で入手できないものはDLCとして販売しない(*24)」という発言があるがPS3版は…。 PS3版でDL販売されたコスチューム(正確には内部的に存在する称号を解禁するためのアンロックキー)は、1つ300円の「なりきりコスチューム」が4種類×9キャラ分、1つ150円の「『TOA』生誕記念コスチューム」がユーリ・エステル・フレンに1つずつの計39種+αが販売されている。 専用称号関連のDLCを全て買うとなると総額は12,050円。各種トロフィーには影響しないため、ご利用は計画的に。 2010年5月28日に出た劇場版BD予約特典はユーリ・エステル限定でフェドロック隊コスチューム(*25)だが、劇場版では主役クラスだったフレンには何故か用意されなかった。 テイルズ オブ ヴェスペリア(PS3版) 対応機種 プレイステーション3 メディア BD-ROM 1枚 発売日 2009年9月17日 通信機能 PlayStation Network対応(DLC配信) 廉価版 PlayStation3 the Best 2012年8月2日/3,800円 判定 良作 ※360版と異なる内容の項目のみ表記する。 概要(PS3) 360版と比べると多くの変更点・追加要素がある。問題となった戦闘バランスは若干の改善が見られるものの調整し切れてはいない、新キャラ・パティの度重なる乱入は話の腰を折っている(*26)、フレン加入はテーマの消化に悪影響を及ぼしたと指摘されることも多い。 イベントスキップやアイテム取得時のグラフィック・説明文表示といった機能は後の作品でもお馴染みとなる(*27)。 代表的な変更・追加箇所の例を以下に示す。詳細な内容についてはこちらを参照。 新パーティキャラクターパティ・フルール追加。 フレンのパーティ加入時期の増加・延長、正式加入。 「スペシャルフラッグR」(ラピードをパーティトップにすることが可能)追加。 「アーツボール」の追加 (術技セット数が2倍に)。 イベントのカメラワーク・演出見直し。イベントスキップ機能追加。 新コスチューム、アタッチメント、術技追加。 新ダンジョン、新ボスキャラクター、新ギガントモンスター追加。 サブイベントの追加・拡張。桜庭氏の新曲12曲追加。 『テイルズ オブ バーサス』初回特典にPS3版『ヴェスペリア』のオリジナルスキット解放のプロダクトコードを同梱。 メインシナリオのフルボイス化。 ゲームバランスが調整された。360版で強すぎると言われた技で、中でも意図的な仕様でないものは修正されている。 数々の無限コンボ・ハメ対策としてボスに鋼体を追加したりなどされたものの、新たに別の手段が発見されており、根本的な解決には至らなかった。 究極のバランスブレイカーとされた「タイダル祭り」は意図的な仕様として、元と近い形で残された。 同じく究極のバランスブレイカーである「疾風犬」は修正されるどころか、この技のスキル変化で被弾するまで攻撃範囲が広がる「幻鋭犬」が追加され悪化した、しかも疾風犬と兼用も可能。 最強クラスの戦闘能力を持つ隠しボスが追加。それに伴い裏ダンジョンも新たに追加された。 迷路上に張り巡らされた各エリアを戦闘フィールド上で連戦をこなしながら移動する、という特殊な形式になっており、中には鋼体付きかつ特定の属性以外を全てダメージ1にしてしまう敵が登場するなど、かなりの高難易度ダンジョンとなっている。最深部にいるボスも、 こちらの壊れた強さを大前提とした凄まじい戦闘力を誇る。 闘技場に参加していないパーティメンバーとも対戦する事ができるようになった。こちらもラスボスと同等、もしくはそれ以上というほどのかなりの強さなので、苦戦は必至。 テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER 【ているず おぶ ゔぇすぺりあ りますたー】 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション4Xbox OneWindows 7/8/8.1/10(Steam) 発売元 バンダイナムコエンターテインメント 開発元 QLOC 発売日 2019年1月11日 定価 【Switch/PS4】 通常版 5,700円 初回限定生産版 11,000円【One】 5,700円【Win】 オープン価格(*28)(全て税抜) 判定 良作 ポイント 10周年記念のリマスター版英語音声を追加収録 概要(リマスター) 360版発売から10年目を控えた2018年6月10日(北米時間)に開催された「Xbox E3 2018 Briefing」にて発表されたHDリマスター版。国内向けには同年9月11日に正式発表された。 これまでのシリーズタイトルは移植・リマスター版を除けば1タイトル1機種で展開され、マルチ展開はPS4/PS3といういわゆる「縦マルチ」のみだったが、今作はシリーズ初の他機種マルチで発売された(*29)。 基本的には解像度やフレームレートの向上が主な変更で、内容はPS3版と変わっていない。 評価点(リマスター) 前述の通り、解像度、フレームレートが向上し、快適性がアップした。 解像度向上に合わせてテクスチャも高解像度化されている。Win版は最大4Kで、他の機種もフルHD対応。Switch版の携帯機モードで持ち歩けるようになったのも好評を得た。 なお、セーブ画面はXMBの機能をそのまま使っていたPS3版から360版の画面に戻されている。 英語音声、多言語字幕に対応した。 ゲーム起動時に日本語音声と英語音声を選択可能になっており、選択した言語に応じてOPムービーの主題歌も変わるようになった(*30)。 後のシリーズ作品で採用された戦闘後の掛け合い台詞の表示にも対応した。 360/PS3版で配信されたDLCが一部を除いて収録された。 コスチュームは『ケロロ軍曹』などの版権関連はなくなったものの、劇場版BDの特典だった「フェドロック隊制服 軽装ver」「フェドロック隊ごっこ」も収録。PS3版予約特典のTOAなりきりコスチュームは通常販売版の髪色違いのみが収録されている。 あの物議を醸したレベルDLCやガルドDLCも収録されているので、難所の攻略などで使ってみるのもいいだろう。 なお、DLC自体は360/PS3版同様、各機種のストアからダウンロードして該当アイテムを使用することで有効になるので、DLC未適応状態でのプレイも可能。 問題点(リマスター) 発売当初は術技ショートカットやターゲット機能が正しく機能しなかったり、フリーズや一部イベントが発生しないなど大小様々なバグがあった。 現在は2019年3月7日に配信された修正パッチで大方修正されている。発生していた問題の詳細も公式サイトで公開されている。 各キャラクターのお試しスキルセットのDLCがなぜか未収録。 本作の戦闘はバックステップすらスキルを習得するまで使えず、序盤のモッサリっぷりの要因にもなっている。このため、いくつかのスキルを早めに習得できる同DLCがあると大分違うのだが…。 実際にはそこまでスキルセットDLCを問題視しているプレイヤーは少ないため、これを問題点に上げるのはどうかと思われる。 PS4版のみの問題点としてロードがPS3版よりやや長め。 エゴソーの森でのロードが特に顕著でエリアによっては戦闘時に10秒近く待たされることも。 パーティメンバーの名前が変更できなくなった。 ゲームのプレイに直接影響する訳ではないとは言え、360/PS3版に存在した機能を削除してしまうのは改悪でしかない。 総評(リマスター) 基本的にはPS3版に準拠しつつ、細かい部分での追加要素やDLC無料化、フレームレートなどの改善が嬉しい手堅い内容のリマスター移植である。 様々な改善、調整、追加がなされたPS3版からさらに調整された今作はシリーズ代表作を争う評判を得ているのは確かであり、良作以上の水準に達していると言えるだろう。 Switch版は携帯機として気軽にプレイできるという大きな利点もあるので、ヴェスペリアに興味があるなら是非手にとって頂きたい逸品である。 余談 「ユーリの外見が女性的であること」は公式もネタにしている。というかゲーム中に勘違いするモブがいる。 さらに公式のイベントにて、ユーリと担当声優・鳥海氏にメイド服を着せて登場させていた。こういった行動を取る公式に嫌悪感をしめすファンも多い。 そもそも彼は長髪であるものの身長180cmと長身で体格も引き締まっており、声も低め…と、年相応の男性らしさを持っており、美形ではあっても女性的かと問われれば間違いなくNOである。それを公式からして強引に女性要素と擦り合わせようとする行為そのものへの反感もある(*31)。 確かにユーリに女性然とした振る舞いをさせるネタそのものはファンの間で盛んに行われているが、あくまでファンの間だけで盛り上がるからこそ栄えているのであり、公式が目をつけてプッシュしても顰蹙を買ってしまいがちである。 一迅社の4コマ漫画ではユーリが「俺が女装すると美人過ぎて女性に失礼」と笑いながら語るネタがある。 スタッフによるとユーリのコンセプトは「ダークヒーロー」だそうである。暗殺シーンを筆頭にダークな面があるが「孤独、日陰者」といったイメージは無く、仲間と和気藹々と旅をしたり、町の人や主要人物に頼りにもされる王道の要素も持つ。その為「ダーク」か「王道」か、個人の見解によって分類が分かれる、ある種珍しい主人公でもある。 しかし、上記の指摘のように「ダーク」と言うには些か作中で賞賛されてる感が強く、「ダーク風味のいつものテイルズ主人公」という趣旨の評価が下されることも。 主要キャラクターの1人フレンは『ギルティギア』のカイ=キスク、『アビス』のガイ・セシルと共通点が多く容姿も似ている。もっとも、藤島氏は「ガイとフレンは似ていない」と否定している。 漫画家に「キャラの顔が似ている」と言うのは侮辱に等しいが、ガイとフレンは『レディアントマイソロジー3』のOPアニメで共演していたり名コンビとしての人気投票で上位だったりと公式もファンもセットにしたがっている。 カイの場合、騎士団の団長を務めたこと、服の色、主人公の知人、真面目な性格など、ガイ以上に共通点が多い。 パティの紹介の際に「テイルズ初の海賊キャラ」とかかれているが、厳密には『エターニア』に海賊キャラのチャットがいる。その為、この記載に関して一部で物議をかもした。 この発言をした樋口氏は『デスティニー2』から開発に参加しているため、自身が関わるより以前の作品の内容を正確に把握していなかった事が原因であると思われる。ただし、確認せずにこういった発言をした事は軽率であったと言わざるを得ない。 1作目『ファンタジア』の頃からアニメネタを隠し入れる事の多いシリーズだが(*32)、本作にも同様のネタがあちこちに仕込まれている。 カロルには360版でもカエルのコスチュームがあったのだが、PS3版ではさらに有料DLCで『ケロロ軍曹(*33)』コスチュームが販売された。これはカロルを演じている渡辺久美子氏の声優ネタ。パティを演じている斎藤千和氏もケロロ軍曹で日向夏美役として出演しているため、ケロロ軍曹の姿をしたカロルとパティをパーティに入れて戦闘に勝利するとパティが夏美のセリフを言う。 その後テイルズスタジオ監修の『ケロロRPG』が発売されたため、その伏線ではなかったかとも言われている。 ジュディスのセリフ「水被って反省なさい」もネタ。これは久川綾氏が担当した水野亜美(*34)の決め台詞である。 ヒロインであるエステルは、開発スタッフからもいまひとつ愛されていないと思われる発言がインタビューなどで散見される。このため一部では「今後のクロスオーバー作品で冷遇されるのでは?」と危惧する声もある。今のところ目立った冷遇はないが、他のキャラと比べると外部にあまり登場していない。 ちなみに、2012年に発売された『PROJECT X ZONE』には、テイルズ オブ シリーズ代表としてユーリとエステルがペアユニット、フレンはソロユニットとして参戦している。 ただし、2015年に発売された『PROJECT X ZONE 2』ではヴェスペリアが続投参戦したものの、ユーリとペアユニットを組むキャラがフレンとなり、エステルはソロユニットに変更となった。とはいえ、前作から続投している作品ではそのほとんどがペアユニットの組み合わせが変更となっており、当作品に限った事ではない。 某まとめブログの看板に使われている(無許可)ので、外部からは妙なイメージを持たれる事も。 『アビス』と同様に、本作もお祭りゲーに出た時のユーリの持ち上げおよび優遇が過剰すぎる為、不満を漏らすファンは少なくない。 詳細は省くが『レディアントマイソロジー3』ではそれが特に顕著になってしまった。 PS3版の攻略本でのスタッフインタビューでは「タイダル祭り」に対して出来る限りの形で残したいと言っている辺り、意図的なバランスであることがうかがえる一方、疾風犬などのバランスブレイカーやハメ技については深く反省している様子もうかがえる。流石にスタッフもやりすぎたと思ったのだろう。 実際これ以降の作品では、ヒット数に応じた硬直時間の短縮化や一定時間で自動復活する鋼体の存在など、ハメ技や無限コンボの類に対してかなり明確な対策が取られるようになる。 『テイルズ オブ グレイセス』の予約特典はユーリ、リタ、パティのコスチュームが手に入るプロダクトコードだった。(PS3版では魔法カルタの景品)それぞれアスベル、シェリア、ソフィが着用するコスチュームである。 これらを加えるとDLCで手に入るヒューバートがフレン、マリクがレイヴンと、『ヴェスペリア』だけ異様にコスチュームの数が多い。しかもヒューバートに至ってはすごく似合ってないと専らの評判である。 他は『デスティニー』『デスティニー2』『シンフォニア』『アビス』のコスが1~3つと非常に偏っている。 シンフォニア、アビスから続くシンプルな戦闘システムの最後の作品であり、本作をベースにして発展させたものをプレイしたいという声も一部にはある。 以降の作品は複雑なシステムや仕様が絡むものが多くなり、良くも悪くも戦闘システムの敷居が高くなりつつある故だろう。
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魔神犬 特技 疾風犬 特技 閃空犬 特技 瞬迅回帰 奥義 閃空烈破 奥義 爪竜烈濤牙 奥義 幻影・砕牙 奥義 紅蓮犬 奥義 魔神閃空破 奥義 空破特攻弾 奥義 紅蓮回帰 奥義 円閃牙 奥義 イベントで習得 無影狼牙 奥義 雷神犬 スキル変化技 虚空裂旋牙 スキル変化技 PS3版で追加 スナッチアイテム スキル変化技 PS3版で追加 飛葉流水陣 スキル変化技 PS3版で追加 魔神犬・走牙 スキル変化技 剛魔神犬 スキル変化技 PS3版で追加 幻鋭犬 スキル変化技 PS3版で追加 瞬迅噛牙 スキル変化技 閃空衝烈破 スキル変化技 爪竜烈空波 スキル変化技 PS3版で追加 幻影・氷河 スキル変化技 ビーストブロウ スキル変化技 PS3版で追加 天狼迅牙 バーストアーツ 天狼迅牙・狂炎 バーストアーツ 天狼迅牙・震撃 バーストアーツ 天狼迅牙・宙覇 バーストアーツ 天狼迅牙・水禍 バーストアーツ 斬!! 秘奥義 命名前は???? ライトニングモーメント 秘奥義 PS3版で追加 上へ 術・技:ラピード(TOV)を編集 カロル・カペル 術・技名 分類 備考 臥龍アッパー 特技 カロル版臥龍撃 爆砕ロック 特技 カロル版爆砕斬 活心エイドスタンプ 特技 落破ペインショット 特技 雷撃ウェーブ 特技 活心リカバースタンプ 特技 撃虫ブレス 特技 イベントで習得 裂旋スマッシュ 特技 カロル版裂旋斧 森羅万象バッグ 特技 落破スパイダーウェブ 特技 崩襲ブレーク 特技 カロル版崩襲撃 剛招ビート 特技 カロル版剛招来 轟々レボリューション 特技 落破ブーイングダンス 特技 撃槌フロウアッパー 奥義 裂旋エイドスタンプ 奥義 裂旋スマッシュ+活心エイドスタンプ 鬼神千裂ノック 奥義 獅吼滅龍フラッシュ 奥義 カロル版獅吼滅龍閃 爆走襲撃ブロウ 奥義 轟々レボリューション+臥龍アッパー 究極神殺デストロイ 奥義 魔王猛襲ライズ 奥義 烈震ドロップ 奥義 カロル版烈震斬イベントで習得 爆砕ストリート スキル変化技 カロル版連牙爆砕迅 活心ヒールスタンプ スキル変化技 活心キュアスタンプ スキル変化技 落破ペインカーニバル スキル変化技 PS3版で追加 獄炎ブレス スキル変化技 PS3版で追加 裂旋ダブルスマッシュ スキル変化技 カロル版双旋連斧、空旋連転斧 崩襲サンダー スキル変化技 カロル版雷襲崩撃 風風レボリューション スキル変化技 PS3版で追加 落破ブーイングフェスタ スキル変化技 PS3版で追加 鬼神超重バスター スキル変化技 PS3版で追加 震極滅殺スパーク スキル変化技 火炎裂空 スキル変化技 PS3版で追加 カルロウXビーム 特殊 森羅万象バッグ(カルロウX) 特殊 超牙旋滅スウィング バーストアーツ 超牙旋滅ヒート バーストアーツ 超牙旋滅クラッシュ バーストアーツ 超牙旋滅タイフーン バーストアーツ 超牙旋滅ソウル バーストアーツ 豪覇連刃インパクト 秘奥義 剛閃爆殺ウルトラXボンバー 秘奥義 PS3版で追加 上へ 術・技:カロル・カペル(TOV)を編集 リタ・モルディオ 術・技名 分類 備考 β×ψ=√(ルドルフ) 特技 ζ×ψ=φ(フィー) 特技 ∠=(x,y,z)(デカルト) 特技 ζ=δτ(ωρ)(ラプラス) 奥義 ∠=∞(ウォリス) 奥義 (δ/χ)λ=ι(イデアル) 奥義 ∫∇=Σ(ωπ)(ストークス) スキル変化技 PS3版で追加 ∠=(r,θ,φ)(ポウラー) スキル変化技 PS3版で追加 A=Iк{λ∈Λ}(アルティン) スキル変化技 PS3版で追加 ファイアボール 下級魔術 ストーンブラスト 下級魔術 シャンパーニュ 下級魔術 スプレッドゼロ 下級魔術 スプラッシュ 中級魔術 ロックブレイク 中級魔術 トラクタービーム 中級魔術 ネガティブゲイト 中級魔術 イベントで習得 スパイラルフレア 中級魔術 タイダルウェイブ 上級魔術 ヴァイオレントペイン 上級魔術 リメDバルバトスの技とは全く関係ない ブレードロール 上級魔術 グランドダッシャー 上級魔術 クリムゾンフレア 上級魔術 メテオスウォーム 精霊術 イベントで習得 イラプション スキル変化術 アイヴィーラッシュ スキル変化術 デモンズランス スキル変化術 アクアレイザー スキル変化術 フリーズランサー スキル変化術 ライオットホーン スキル変化術 ゴルドカッツ スキル変化術 フレイムドラゴン スキル変化術 ブラッディハウリング スキル変化術 サンダーブレード スキル変化術 バーンストライク スキル変化術 PS3版で追加 ミスティックドライヴ バーストアーツ レイジングドライヴ バーストアーツ ルーイナスドライヴ バーストアーツ フリーティングドライヴ バーストアーツ ディフュージョナルドライヴ バーストアーツ エンシェントカタストロフィ 秘奥義 インディグネイション 秘奥義 PS3版で追加 上へ 術・技:リタ・モルディオ(TOV)を編集 レイヴン 術・技名 分類 備考 時雨 特技 恋ノ花 特技 土竜なり 特技 天の閃き 特技 回る景色 特技 愛の快針 特技 女性→ラピード→男性(レイヴン除)→レイヴン自身の優先順位で回復使い込むことで効果範囲が増える 黒の追跡 特技 紫苑の蛇 特技 スキル「スタイルチェンジ2」で紫苑の鼬に変化 舞うが如く 奥義 碧の刹那 奥義 天涙 奥義 散るように 奥義 スキル「スタイルチェンジ2」で飛ぶようにに変化 天の嘆き 奥義 流れ星 奥義 罪と罰・罪 奥義 スキル「スタイルチェンジ2」で罪と罰・罰に変化 風の哮り 奥義 スキル「スタイルチェンジ2」で風の猛りに変化 時雨の音 スキル変化技 回る回る景色 スキル変化技 蛍なり スキル変化技 PS3版で追加 蒼天の閃き スキル変化技 紅の螺旋 スキル変化技 PS3版で追加 天涙の雨 スキル変化技 天涙の雲 スキル変化技 尚、散るように スキル変化技 拡がる世界 スキル変化技 エレメンタルマスター スキル変化技 PS3版で追加 ウインドカッター 下級魔術 ウ「イ」ンドカッター表記 アリーヴェデルチ 中級魔術 イベントで習得 ハヴォックゲイル 上級魔術 ヴァンジーロスト 上級魔術 イベントで習得 エアスラスト スキル変化術 PS3版で追加 インヴェルノ スキル変化術 テンペスト スキル変化術 ストップフロウ スキル変化術 憤激の乱 バーストアーツ 襲火の乱 バーストアーツ 金剛の乱 バーストアーツ 神風の乱 バーストアーツ 驟雨の乱 バーストアーツ ブラストハート 秘奥義 クライシスレイン 秘奥義 PS3版で追加 上へ 術・技:レイヴン(TOV)を編集 ジュディス 術・技名 分類 備考 天月旋 特技 月牙 特技 崩蹴月 特技 月影刃 特技 孤月閃 特技 如月 特技 200回以上使い込むと空中で出した際B/○ボタンを押し続けでトドメが蹴り上げに変化 飛燕月華 特技 棍装備時はより高く浮かせる 残月 特技 旋月刃 特技 PS3版で追加 神月烈破 特技 追加入力(Xbox360版ではB+↓、PS3版では×+↓)で蹴り落としデッキブラシを装備・称号「グラマラスメイド」をセットでブラシ烈破に派生さらにコマンド入力でマインドオブブラシに派生 嵐月 特技 尖月 特技 風月 奥義 月華天翔刃 奥義 月影刃+天月旋 円月 奥義 飛燕崩蹴月 奥義 飛燕月華+崩襲月 月光 奥義 棍装備時は空中でキャンセル可能 翔舞槍月閃 奥義 雷神月詠華 奥義 如月と天雷槍月を組み合わせた技とあるが実際は風月と天雷槍月の組み合わせ 月破墜迅脚 奥義 デッキブラシを装備・称号「グラマラスメイド」をセットでお掃除の時間よに派生 落月爪 奥義 イベントで習得デッキブラシを装備・称号「グラマラスメイド」をセットでお掃除の時間よに派生 月閃光 奥義 月牙・鷹 スキル変化技 彗月陣 スキル変化技 PS3版で追加 月影尖刃 スキル変化技 PS3版で追加 飛燕連月華 スキル変化技 残月・隼 スキル変化技 PS3版で追加 嵐月・燕 スキル変化技 円月・鳶 スキル変化技 月光・烏 スキル変化技 PS3版で追加 天雷槍月 スキル変化技 月破紫電脚 スキル変化技 ブラッディローズ スキル変化技 PS3版で追加 封塵衝月華 バーストアーツ 炎華封爆衝 バーストアーツ 地額封晶塵 バーストアーツ 風塵封縛殺 バーストアーツ 蒼華月瀑封 バーストアーツ 煌華月衝閃 秘奥義 地上発動時X/□ボタン押しっぱなしで演出変化 覇王籠月槍 秘奥義 PS3版で追加 上へ 術・技:ジュディス(TOV)を編集 フレン・シーフォ Xbox360版 ※イベント戦闘での一時加入。フェアリィリングを装備しているので、表示されている消費TPは実際の半分。 術・技名 分類 備考 魔神剣 特技 瞬迅剣 特技 密着状態で4ヒットすることも 虎牙破斬 特技 使用回数200回以上で空中発動可 獅子戦吼 奥義 ダウン効果はないOVL時、1ヒット目キャンセル可 秋沙雨 奥義 空中時にキャンセルポイントあり ファーストエイド 下級魔術 魔神連牙斬 奥義 敵専用 爪竜連牙斬 奥義 魔皇刃 奥義 守護方陣 奥義 ホーリィランス 上級魔術 光竜滅牙槍 秘奥義 上へ 術・技:フレン・シーフォ(Xbox360版TOV)を編集 PS3版 ※何回か一時加入し、最終的にパーティへ加入するようになった。 術・技名 分類 備考 魔神剣 特技 使用回数で速度上昇 瞬迅剣 特技 360版とPS3版ではヒット数が異なる 虎牙破斬 特技 PS3版ではダウン効果あり 光翔翼 特技 PS3版で追加 飛天翔駆 特技 PS3版で追加使用回数200回以上でオーバーリミッツ中再入力で緋凰絶炎衝に変化 断空剣 特技 PS3版で追加 散沙雨 特技 PS3版で追加 魔神連牙斬 奥義 360版では敵専用使用回数で弾数増加 紅蓮剣 奥義 PS3版で追加 獅子戦吼 奥義 PS3版ではダウン効果あり 爪竜連牙斬 奥義 360版では敵専用360版とPS3版ではモーションが異なる 光破旋衝陣 奥義 PS3版で追加 魔皇刃 奥義 360版では敵専用溜めで威力増加 守護方陣 奥義 360版では敵専用 虎牙連斬 スキル変化技 PS3版で追加 鳳凰天駆 スキル変化技 PS3版で追加 剛・紅蓮剣 スキル変化技 PS3版で追加 光翔翼・散 スキル変化技 PS3版で追加 烈震天衝 スキル変化技 PS3版で追加 秋沙雨 スキル変化技 360版とPS3版では突く速度やSEが異なる 次元斬 スキル変化技 PS3版で追加コスチュームで習得 ファーストエイド 下級魔術 ルミナンサイス 下級魔術 PS3版で追加。フレン版フォトン ディバインストリーク 上級魔術 PS3版で追加 ホーリィランス 上級魔術 360版では敵専用 キュア スキル変化術 PS3版で追加 ミストラルソウル スキル変化術 PS3版で追加 光翔戦滅陣 バーストアーツ PS3版で追加 光翔戦滅陣・獅炎 バーストアーツ PS3版で追加 光翔戦滅陣・震斬 バーストアーツ PS3版で追加 光翔戦滅陣・旋迅 バーストアーツ PS3版で追加 光翔戦滅陣・蒼弾 バーストアーツ PS3版で追加 光竜滅牙槍 秘奥義 360版では敵専用 炎覇鳳翼翔 秘奥義 PS3版で追加 武神双天波 協力秘奥義 PS3版で追加 +ユーリ 上へ 術・技:フレン・シーフォ(PS3版TOV)を編集 パティ・フルール(PS3版) 術・技名 分類 備考 フォームアップ 特技 自身の戦闘フォームをランダムに変化させる ヴァリアブルトリガー 特技 トリックトリック 特技 クランキーボム 特技 ランダムフォール 特技 サーチガルド 特技 イベントで習得 リトルビッグシェフ 奥義 リスキーベット 奥義 セヴァードフェイト 奥義 ウェルカムディッシュ 奥義 デンジャラスラダー 奥義 スターオブドリーム 奥義 トリガーチューン スキル変化技 トリックオアトリート スキル変化技 フォーリンアイス スキル変化技 ファイヤービッグシェフ スキル変化技 ガルドスティール スキル変化技 フェイタルサーキュラー スキル変化技 ハッピーライト スキル変化技 リスキーキャスト 下級魔術 ファンシーエレメンツ 下級魔術 ギャンブルキャスト 上級魔術 まれにマーベラスファウンテンが発動 カードザギャンブル 上級魔術 クリティカルモーメント 上級魔術 イベントで習得 ワイドリスク スキル変化術 ジャンパイ スキル変化術 グリッターズレイン バーストアーツ ボルカニックブラスト バーストアーツ グランドブロウ バーストアーツ ウィンディレイジ バーストアーツ ハイドロールレイド バーストアーツ サモンフレンズ 秘奥義 効果は12種類(碇マークは彷徨う躯の凶戦士(2戦目)の撃破が条件) 上へ 術・技:パティ・フルール(TOV)を編集 敵側 アレクセイ・ディノイア 術・技名 分類 備考 風牙 特技 シュヴァーンのものより若干振りが遅い。 PS3版ではリカバリングにも使用する。HIT数は1 時練爆鐘 特技 時間をおいて爆発する術式を貼り付ける特技 光竜槍 特技 突きで光の槍を放つ特技「光竜槍」表記 破邪地竜陣 奥義 敵の足元から龍を象った気の塊が舞い上がる奥義 守護氷槍陣 奥義 敵の侵入を阻む氷の陣を生成し、炸裂させて攻撃する奥義HP回復効果 凍牙衝裂破 奥義 一振りで前方広範囲を氷漬けにし、続けて炸裂の衝撃で攻撃する奥義 ファイアボール 下級魔術 火の玉を放って攻撃する魔術 ストーンブラスト 下級魔術 足元から石つぶてを噴き上げて攻撃する魔術 ヴァイオレントペイン 上級魔術 湧き出した闇の力を集中させて攻撃する魔術 グランドダッシャー 上級魔術 大地の亀裂から噴き上がるエネルギーで攻撃する魔術 タイダルウェイブ 上級魔術 フィールド全体を波濤で攻撃する魔術 サンダーブレード 上級魔術 雷を纏った剣を呼び出し、炸裂させて攻撃する魔術 ホーリィレイン 上級魔術 フィールド全体に聖なる光の雨を降らせる魔術 閃覇嵐星塵 秘奥義 3回使用するごとに疲労 上へ 術・技:アレクセイ・ディノイア(TOV)を編集 シュヴァーン・オルトレイン 術・技名 分類 備考 風牙 奥義 アレクセイのと違いHIT数は2 時練爆鐘 特技 時間をおいて爆発する術式を貼り付ける特技 散るように 特技 シュヴァーン版義翔閃 紫苑の鼬 特技 対象の前に接近して出す 舞うが如く 奥義 PS3版ではリカバリングにも使用する。 ウインドカッター 下級魔術 小さな風の刃で敵を切り裂く魔術 アリーヴェデルチ 中級魔術 巻き上がる風の渦で攻撃する魔術 インヴェルノ 上級魔術 冬の冷気で対象を氷結させ、さらに結晶を炸裂させる魔術 ブラストハート 秘奥義 なぜかレイヴンのよりHIT数が少ない使用後、胸を抑えてしばらく硬直する 上へ 術・技:シュヴァーン・オルトレイン(TOV)を編集 ルブラン(PS3版) 術・技名 分類 備考 双牙斬 特技 斬りおろして斬り上げる特技 魔神剣 特技 剣を振りぬいて波動を放つ特技 瞬迅剣 特技 鋭い突きで距離を詰めつつ攻撃する魔術 獅子戦吼 奥義 獅子を象った気の塊を放ってダウンさせる奥義 魔皇刃 奥義 エネルギーを剣に載せて目の前の地面に叩きつける奥義 上へ 術・技:ルブラン(TOV)を編集 アデコール 術・技名 分類 備考 瞬迅剣 特技 斬り斬りス 奥義 散沙雨 バーストアーツ 3戦目以降使用 上へ 術・技:アデコール(TOV)を編集 ボッコス 術・技名 分類 備考 旋風槍 特技 グルグルアタック 奥義 崩襲撃 バーストアーツ 3戦目以降使用 上へ 術・技:ボッコス(TOV)を編集 イエガー 術・技名 分類 備考 カワードショット 奥義 ヒューマンランチ 特技 クアドラプルショット 奥義 サウザンクルス 特技 X字を描くように鎌で2回斬りつける特技 エアライド 奥義 PS3版ではリカバリングにも使用するHIT数は部下2人とは違い1HIT ピアスバレット 特技 シャープブロウ 特技 トランスワースレス 特技 プルラルエッジ 奥義 カーレスオブデス 秘奥義 鎌で打ち上げた敵に、銃のゼロ距離射撃を撃ち込む秘奥義2戦目でHP半分以下から使用 上へ 術・技:イエガー(TOV)を編集 ゴーシュ 術・技名 分類 備考 ゴッドイレイズ 奥義 ピアスショット 特技 スリーピィスラスト 奥義 睡眠効果のある突きを放つ奥義 エアライド 奥義 空中に跳び上がって対地射撃を撃ち込む奥義PS3版ではリカバリングにも使用する。 タイニースタンプ 特技 ファーストエイド 下級魔術 味方一人のHPを少量回復する魔術 イラプション 中級魔術 敵の足元から溶岩を噴出させる魔術 サンダーブレード 上級魔術 衝破十文字 協力秘奥義 +ドロワット ドロワットがいないと使用できない敵がOVL中に間合いに入ると強制的に発動 上へ 術・技:ゴーシュ(TOV)を編集 ドロワット 術・技名 分類 備考 サマーソルト 特技 相手に近づいて後方宙返りとともに蹴り上げる特技 ピアスショット 特技 マルチショット 奥義 チャ-ミィスラスト 奥義 チャーム効果のある突きを放つ奥義 ダンシングゲイル 奥義 エアライド 奥義 空中に跳び上がって対地射撃を撃ち込む奥義 タイニースタンプ 特技 ファーストエイド 下級魔術 味方一人のHPを少量回復する魔術 ウインドカッター 下級魔術 小さな風の刃で敵を切り裂く魔術 サンダーブレード 上級魔術 衝破十文字 協力秘奥義 +ゴーシュ ゴーシュがいないと使用できない敵がOVL中に間合いに入ると強制的に発動 上へ 術・技:ドロワット(TOV)を編集 バルボス 術・技名 分類 備考 ハンマーロール 奥義 ヘルハンマー 特技 ハンマーインパクト 特技 マカブルハンマー 奥義 ヘッドショック 特技 ジャンプハンマー 特技 猛者の蛇眼 特技 目からビーム 首領の一声 特殊 戦闘開始時に必ず使用ザコ敵を呼び出す(Xbox360版は6体、PS3版は4体)ザコ敵の数が減るとまた使う(技名は出ない)シークレットミッション達成後と追憶は使用しない 上へ 術・技:バルボス(TOV)を編集 ザギ 術・技名 分類 備考 刻印十字斬 特技 武器で十字に切り裂く特技 飛葉翻歩 特技 他のキャラのものと違い攻撃判定があり、ガード不可 猛進四連撃 特技 4回斬りつけるがHIT数は9 空破特攻弾 奥義 空中発動可能。PS3版ではリカバリングにも使用する。 宙覇遊撃 特技 2回目(ラゴウの船)から使用ガード不可 彷走衝撃波 特技 2回目(ラゴウの船)から使用 奪活雷連 特技 2回目(ラゴウの船)から使用マヒ、ガード不可 閃空烈破 奥義 2回目(ラゴウの船)から使用空中発動可能 魔導炎爆衝 特技 3回目(闘技場)から使用 魔導炎柱昇 特技 3回目(闘技場)から使用ザギ版義翔閃。ガードせずに食らうと空中に打ち上げられる 魔導光穿貫 奥義 3回目(闘技場)から使用ザギ版猛者の蛇眼。Xbox360版ではハード以上OVL時限定で、使用頻度が異常に低かった 空破特攻弾・崩 奥義 4回目(ヘラクレス)から使用空破特攻弾+彷走衝撃波、空中発動可能 閃空衝烈破 奥義 4回目(ヘラクレス)から使用ラピードと違い無属性、空中発動可能 必滅悪霧散 特技 4回目(ヘラクレス)から使用毒、ガード不可 魔導光殲殺 奥義 5回目(タルカロン)から使用Xbox360版ではハード以上OVL時限定で、使用頻度が異常に低かった 必滅凶霧乱 特技 5回目(タルカロン)から使用必滅悪霧散の強化版。毒、ガード不可 魔導吸引 特技 3回目(闘技場)のみ使用魔術を吸引してHPを回復する。シークレットミッション条件 ポイズンパフューム 特技(特殊) 4回目(ヘラクレス)のみ使用自身の攻撃に毒付与。シークレットミッション条件 魔導凶身 奥義 まどうきょうみ5回目(タルカロン)と追憶のみ使用物理攻撃力と物理防御力上昇。5回目のみシークレットミッション条件 魔導光天陣 秘奥義 5回目(タルカロン)と追憶のみ使用 上へ 術・技:ザギ(TOV)を編集 クリント(PS3版) 術・技名 分類 備考 鋼穿衝 特技 オーラを纏って相手に突進する特技 裂旋刃 特技 リカバリングにも使用する。 屠龍閃 スキル変化技 火柱を上げて相手を打ち上げるスキル変化技 爆砕波 特技 剛招来 特技 自身の攻撃力を上昇させる特技 縛牙槌撃 スキル変化技 岩斬滅砕陣 奥義 武器を叩きつける衝撃で一直線上の地面を隆起させ攻撃する奥義 獅吼爆炎陣 奥義 気を放って相手を押し込み、ドーム状の炎に巻き込んで攻撃する奥義 覇王猛襲撃 奥義 フェイタルストライク 特殊 FS耐久値が下がり術式の出現した相手を即死させる仰け反り状態だと使用しない 極・フェイタルストライク 秘奥義 周囲を一度なぎ払い、FS耐久値が下がって黄色い術式が出たキャラを全員即死させる 上へ 術・技:クリント(TOV)を編集 ティソン 術・技名 分類 備考 蛟龍刃「鬼哭」 特技 みずちやいば きこく 蛟龍刃「朧車」 奥義 みずちやいば おぼろぐるま 舞蛟龍「窮奇」 特技 まいみずち かまいたち 蛟龍刃「降臨」 奥義 みずちやいば こうりんシークレットミッション達成条件 蛟龍刃「舞頚」 奥義 みずちやいば まいくび 舞蛟龍「顎門」 特技 まいみずち あぎと 舞蛟龍「覇道」 奥義 まいみずち はどうPS3版ではリカバリングにも使用する。 蛟龍刃「悪路王」 秘奥義 みずちやいば あくろおう拳と蹴りの連撃を浴びせる秘奥義。毒効果 上へ 術・技:ティソン(TOV)を編集 ナン 術・技名 分類 備考 踏歩斬 特技 旋転斬 特技 PS3版ではリカバリングにも使用する。 烈震斬 奥義 武器に体重をかけて空中から落下する奥義シークレットミッション条件 飛来刃 奥義 武器を横向きで投げる 飛来刃・円輪 奥義 武器がナンの周りを周るように投げる 飛来刃・強襲 奥義 武器を縦向きで投げる ストーンブラスト 下級魔術 相手の足元から石つぶてを噴き上げる魔術 ファーストエイド 下級魔術 味方一人のHPを少量回復する魔術 ロックブレイク 中級魔術 相手の足元から岩の槍を発生させて攻撃する魔術 レイズデッド 中級魔術 味方一人を戦闘不能から回復する魔術 超飛来刃・爆炎斬 秘奥義 武器とともに高速回転して弾き飛ばす秘奥義 上へ 術・技:ナン(TOV)を編集 ドン・ホワイトホース(PS3版) 術・技名 分類 備考 薔薇輪 特技 そうびりん太刀を地面に突き刺し衝撃で周囲を攻撃する特技 太刀影 特技 たちかげ太刀を振るって波動を飛ばす特技 虎牙破斬 特技 ユーリの動きに近いリカバリングにも使用する。 鳳凰の宴 特技 ほうおうのえん火炎を纏った太刀を振り下ろす特技 衝天 特技 電撃の烈破掌 上へ 術・技:ドン・ホワイトホース(TOV)を編集 オーマ(PS3版) 術・技名 分類 備考 グリーバンス・スプレッド 特技 無数のレーザーを広範囲に照射する特技 グリーバンス・フォーカス 特技 無数のレーザーを集中して照射する特技 チャームホールド 特技 ソアグラビティ 特技 重力の球を投げ落として周囲の相手を吸引する特技 上へ 術・技:オーマ(TOV)を編集 スパイラルドラコ(PS3版) 術・技名 分類 備考 レイズデット 中級魔術 味方一人を戦闘不能から回復する魔術レイズデッ「ト」と誤字表記されている エンジェルリング 中級魔術 生み出した光の輪を収束させ、範囲内の相手を中央に集める魔術 ホーリィランス 上級魔術 光の槍を落として攻撃する魔術 リザレクション 上級魔術 範囲内の味方のHPを大回復する魔術高難易度で使用 闘気吸収 秘奥義 相手のオーバーリミッツゲージを吸収する秘奥義秘奥義に対するカウンター 上へ 術・技:スパイラルドラコ(TOV)を編集 ベリウス 術・技名 分類 備考 カマイタチ双牙 特技 剛・カマイタチ 特技 絶対零度 特技 無詠唱インヴェルノ 上へ 術・技:ベリウス(TOV)を編集 グシオス(畏怖されし巨体) 畏怖されし巨体 術・技名 分類 備考 大地のざわめき 特技 無詠唱ロックブレイク 激甚の水柱 特技 無詠唱アクアレイザ- グシオス 術・技名 分類 備考 大地の脈動 特技 無詠唱グランドダッシャー 狂気の水流 特技 無詠唱タイダルウェイブ 上へ 術・技:グシオス(畏怖されし巨体)(TOV)を編集 クロームドラゴン 術・技名 分類 備考 無慈悲なる疾風 特技 無詠唱ハヴォックゲイル 上へ 術・技:クロームドラゴン(TOV)を編集 デューク・バンタレイ デューク 術・技名 分類 備考 衝波 特技 貫通する魔神剣 羅刹剣 特技 天牙竜昇 特技 アレクセイの破邪地竜陣と同様 裂尖衝牙 特技 円閃乱舞 特技 回転する無数の剣で周囲を攻撃する特技 紅蓮剛天覇 奥義 PS3版ではリカバリングにも使用する。 猛牙紅皇衝 奥義 回転 滅砕天舞 奥義 2戦目から使用 滅砕天光覇 奥義 2戦目から使用 ギルティリソルヴァー 特技 2戦目から使用属性は光 フレイムドラゴン 上級魔術 術式から龍を象った炎を出現させる魔術 ブラッディハウリング 上級魔術 地面から噴き出る闇の咆哮で攻撃する魔術 ストップフロウ 上級魔術 短時間相手を停止させる魔術 テンペスト 上級魔術 落雷混じりの大嵐を巻き起こし攻撃する魔術属性は火と風 ホーリィレイン 上級魔術 聖なる光の雨を降らせてフィールド全体を攻撃する魔術 ビッグバン 秘奥義 宇宙創世を思わせる光の大爆発を起こす秘奥義2戦目から使用 虹翼まといし者(3戦目)のみ使用 術・技名 分類 備考 幻狼斬 特技 一瞬で相手の背後を取り、振り返りざまに横薙ぎをする特技 閃空烈破 奥義 武器の回転の衝撃で周囲を攻撃する奥義 獅吼滅龍閃 特技 獅子を象った気の塊を叩きつける奥義デューク版獅吼滅龍フラッシュ 回る景色 特技 武器を横に振り抜き、相手を回転させる特技 月光 奥義 敵の頭上から槍を落とす奥義 ハートレスサークル 中級魔術 範囲内の味方のHPを中回復する魔術 メテオスウォーム 上級魔術 無数の隕石を対象の付近に降り注がせる魔術 凛々の明星 秘奥義 ブレイブヴェスペリア仇為す者達の力を写し取り、続けざまに放つ秘奥義HP回復効果 上へ 術・技:デューク・バンタレイ(TOV)を編集 ゲスト 時を駆ける男 術・技名 分類 備考 テトラアサルト 特技 パンチの高速コンビネーション ダオスコレダー 奥義 地面に手をつき、衝撃波を炸裂させる奥義範囲が広い ダオスレーザー 奥義 腕からレーザーを放つ奥義溜めがあるので回避は容易 テトラスペル 不明 ファイアボール→ウィンドカッター→ストーンブラスト→デモンズランスの順で魔術を放つPS3版ではリカバリングにも使用する。 トラクタービーム 中級魔術 敵を持ち上げ、地面に落下させた衝撃で攻撃する魔術 タイダルウェイブ 上級魔術 フィールド全体を波濤で攻撃する魔術 メテオスウォーム 上級魔術 無数の隕石を対象の付近に降り注がせる魔術 テンペスト スキル変化術 落雷混じりの大嵐を巻き起こし攻撃する魔術 スーパーダオスレーザー 秘奥義 展開した陣から無数のレーザーを発射する秘奥義 上へ 術・技:ダオス(TOV)を編集 哀しき闇の女王 ※原作と違い詠唱中は無敵ではない 術・技名 分類 備考 ホーリィランス 上級魔術 光の槍を落として攻撃する魔術 グランドダッシャー 上級魔術 大地の亀裂から噴き上がるエネルギーで攻撃する魔術 イラプション スキル変化術 対象の足元から溶岩を噴出させる魔術 フリーズランサー スキル変化術 氷の槍を直線上に発射する魔術 ブラッディハウリング スキル変化術 地面から噴き出る闇の咆哮で攻撃する魔術 サンダーブレード スキル変化術 雷を纏った剣を呼び出し、炸裂させて攻撃する魔術 エターナルファイナリティ 秘奥義 闇の極光術。必ずHP1残る設定は健在だが、PS3版での高難易度では死亡する 上へ 術・技:シゼル(TOV)を編集 英雄を殺めし者 術・技名 分類 備考 漢の振り上げ 特技 吹き飛ばし・ダウン効果 ぶんまわし 奥義 本作オリジナル技吹き飛ばし・ダウン効果 投げ 特技 ガード不能 イビルチャージ 特技 オーラを纏って猛烈な突進を食らわせる特技空中発動可能。PS3版ではリカバリングにも使用 ジアースクラッシャー 奥義 地面を砕き、打ち上がった大岩を突き崩す奥義ガード不能 踏みつけ 奥義 ダウン効果 アイテムなぞ使ってんじゃねえ! 秘奥義 アイテム使用に対してカウンターダウン時はカウンターしない(気絶は復帰してからカウンター) 上へ 術・技:バルバトス・ゲーティア(TOV)を編集 天上に反逆せし戦士 ※キャンセラー&キャンセルプラス系のスキルがついていて、連携パターンが多い。更に体力が一定以下になると、全ステータスが上昇。 術・技名 分類 備考 魔神剣 特技 剣を振って衝撃波を飛ばす特技 瞬迅剣 特技 鋭い突きを放つ特技踏み込みが非常に大きい 閃空烈破 奥義 回転斬りをしながら上昇し、空中から対地突きをする奥義空中発動可能・PS3版ではリカバリングにも使用する。 風雷神剣 奥義 風を纏った突きを放ってヒットすると落雷が起こる奥義突きにマヒ・ダウン効果 魔神剣・双牙 スキル変化技 剣を振って衝撃波を2発飛ばすスキル変化技アンチマジックで無効化可能 剛魔神剣 スキル変化技 剣を地面に叩きつけ、目の前に衝撃波を起こすスキル変化技気絶効果 守護方陣 スキル変化技 剣を掲げて陣を形成し、立ち昇る光で攻撃するスキル変化技3撃目に回転・チャーム効果 雷神剣 スキル変化技 突きを放ってヒットすると落雷が起こるスキル変化技マヒ効果 ファーストエイド 下級魔術 味方一人のHPを少量回復する魔術。最大HPの10%回復 シャイニングバインド 秘奥義 「・」なし表記 上へ 術・技:クラトス・アウリオン(TOV)を編集
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実績 XBOX360 実績解除スレまとめ @Wiki http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/504.html 実績について 簡単に言うと公式のやりこみ度。 ゲームごとに条件が設定されていて、条件を満たすと解除されていく。 注意しなければらならないのは、セーブデータとの関連性はまったくないということ。 例えば低レベルチャレンジャー解除後、仮にそこで中断しセーブデータを消してしまっても実績が再びロックされてしまうというようなことはない。 逆にSMの実績を全て解除していても、称号「心の中の聖騎士様」にはまったく関係がない(詳しくはサブイベント参照) もっと詳しく知りたい場合は他のページや上記wikiを参照。 ※PS3版ではトロフィーが実績扱いになっている。 番号 内容 説明 点数 備考 1 初めて合成した 合成を有効活用して、どんどん新しい武器を作り出しましょう 10G 1回目の合成と同時に2回目以上の合成を行うと達成できない。逃した場合は他のセーブデータで解除すればよい ※オンラインで更新を行えば解除されるようになる。 2 初めてフェイタルストライクを決めた 乾坤一擲! 一撃必殺!マスターすれば戦闘がグッとラクに! 20G 3 初めてギガントモンスターを倒した 他のモンスターとは違う、特別な存在「ギガント」世界にはまだまだこのような強力なものがたくさんいます。ぜひ挑戦してみてくださいね 20G 4 100コンボを達成した コンボ、コンボ、またコンボ.....途切れることないコンボはもはや芸術!これに満足せず、もっと上を狙っていきましょう 20G 5 プレイ時間が100時間を越えた 100時間.....休憩なしで考えるとまるまる4日強。このたびをどこで終えるか、全てはアナタ次第..... 20G 6 総移動距離10万Km 振り返ればよくも遠くへ来たものだ!?フルマラソンに換算すると2370回分に相当します 10G バウルで飛び続けても12時間程度はかかる。無線コンの場合、チャージキットで有線化か、扇風機の首振り機能などを利用して定期的に電源自動OFFをふせぐ対策が必要。もしくは解除のためだけのデータを作り、暇なときに少しずつ距離を稼ぐ。有線コンやチャージキットならコントローラーのケーブルをスティックに巻いて、さらに本体にひと巻き程度するのがオススメ。尚、移動距離は次週に引き継がない 7 敵を1000体撃破 戦って戦って、戦い続けて.....魔狩りの剣をはるかにしのぐ戦闘回数。すごいですが、怖い人にはならないでね 10G 8 チップ獲得数が10万枚を超えた ガッポリもうけ、何に交換しましたか?名ギャンブラーと威張っていいでしょう 10G 9 クイズで全問正解 一度しかないチャンスを良くぞ活かしたッ!!なかなかマニアックなテイルズ博士 10G 解答するチャンスは1度しかない。念のため、事前にセーブしておくこと 10 1000万ガルド貯めた 取得ガルドが1000万を超えました!一般市民では考えられないほどの収入です。ですが今回はお金の使い道がまだまだたくさん!いろいろ援助などしてみましょう 10G 取得ガルド2倍、ブルーセフィラを複数装備でレベル上げと一緒にやると楽かも。 11 称号コンプリート ヘンなものからカッコいいものまで.....でもみんなあなたが歩んできた証。胸を張って好きな称号を名乗りましょう 30G 12 全スキット制覇 すべてのスキットを見た証。キャラたちの楽しいおしゃべり、いかがでしたか? 10G グレードで「全スキット解除」後にナム孤島で全部見れば解除される 13 レベル200達成キャラ もう最強に強まりました。これ以上強くなるには、ハーブを使うしかありません。君はどこまで強くなれるか! 10G 経験値10倍で隠しダンジョンを5周ほどすれば200。デモンズシール付けてジェントルゴーレム狩りでも可 14 記憶術式めぐり すべての記憶術式(セーブポイント)をめぐりました。なかなかマニアックな冒険家ですね 10G セーブする必要なし。また、周回引継ぎはされないため、同一周回で全て網羅する必要がある。期間限定の術式もあるので下記も参考に 15 ギガントハンター ギガントモンスターを全て倒した、豪傑プレイヤー認定です。もはや倒せぬものなし?いやいや、まだまだ世界は広いですよ 50G 16 ワールドマップ完成 世界の果てまで冒険しつくした証。いろんなプレシャス、見つかりましたか? 50G 17 モンスター図鑑コンプリート 最も難しい実績のひとつ。よく達成できました。この図鑑を元に弱点を付けば.....って、え? もう楽に勝てるレベル!? 30G 人型116種、獣型53種、鳥型37種、魔生物型39種、植物型24種、水棲型29種、昆虫型30種、無機物型20種、鱗型16種 18 コレクター図鑑コンプリート 最も難しい実績のひとつ。よく達成できました。おや? だれかこの図鑑を必要としてる人が.....?一晩だけ貸してあげますか? 30G 道具46個、メイン397個、サブ48個、頭50個、体100個、装飾87個、食材34個、合成素材150個、貴重品147個 19 合成を20回行った 合成してしてしまくって.....もはやレシピはそらでいえるタイプ!? 10G 20回目の合成と同時に21回目以上の合成を行うと達成できない。逃した場合は他のセーブデータで解除すればよい ※オンラインで更新を行えば解除されるようになる。 20 低レベルチャレンジャー レベル15未満でバルボスを撃破!これはすごいです。今回の戦闘を熟知した戦い方と言えるでしょう 10G 経験値通常モードでは味方を戦闘不能にしておくなどする必要あり。1/2かテクニカル推奨。ステータス強化系スキルが揃っていればLv10以下で楽勝。ちなみに撃破までの時間はグレードショップで最強引継ぎ、ホーリィボトル、イベントスキップで3時間半前後。 21 スピードゲーマー 15時間以内でクリア! とんでもない早さです。韋駄天です!.....でも次はじっくりプレイしてみてください。きっとまだ見てない世界がそこにあるはず 15G ホーリィボトルで戦闘を避け続けていれば、期間限定サブイベントを全てこなしながらでも1時間程度は余裕がある目安:ガスファロストクリア⇒ バウル入手⇒ ザウデ攻略⇒データを引き継いでの2周目でも15時間以内でクリアすればOK。雑魚敵を避ければ10時間かからない。 22 追憶の迷い路制覇 特別ダンジョン「追憶の迷い路」をクリア。あの人の登場、いかがでしたか? 30G 23 ウサギルドメンバー ユーリ・エステル・リタ・ジュディスで「うさみみ」をつけてプレイすること5時間。いつの間にか、あなたもすっかりウサギルド会員 10G 4人がパーティにいる状態で5時間。ただし戦闘メンバーで無くても良い。一瞬でもパーティから抜けると時間リセット。ストーリー上のイベントはもちろん。闘技場に参加しても一時的に一人パーティになるのでこの場合もリセットされる。さらにデュークを倒した場合もリセット(この場合クリア後のデータから5時間かかる)※クリアしないと解除できないという意味ではない。1周目の途中でも解除可能。特にシナリオを進めたり戦闘する必要はなく、メニューを開いて5時間放置で解除可能。 24 水道魔導器の魔核を奪還 バルボスから水道魔導器の魔核を奪還。これで下町の噴水も直りますね 100G 25 アレクセイの野望を阻止 アレクセイの世界征服を阻止しました。しかし星喰みが......まだまだ戦いは続くようです 150G 26 星喰みを撃破 デュークと共に世界の脅威「星喰み」を撃破!魔導器に頼らない、新たな世界へ...... 200G 27 シークレットミッション1 ザギ戦で、エステリーゼにあまり攻撃を受けることなく、ザギを倒しました 5G 28 シークレットミッション2 ゴライアース戦で、Xバスターの最中に弱点であるアキレス健を攻撃してダウンを奪いました 5G 29 シークレットミッション3 ガットゥーゾ戦で、ビリバリハの花を利用して気絶させ、ダウンを奪いました 5G 30 シークレットミッション4 2度目のザギ戦で、敵を船の上から吹き飛ばして海に落としました 5G 31 シークレットミッション5 畏怖されし巨体戦で、敵が前足を上げた際に懐に入って攻撃し、ひっくり返してダウンを奪いました 5G 32 シークレットミッション6 ギガラルヴァ戦で、レイヴンの特技「土竜なり」を使って敵の回復行動を阻止しました 5G 33 シークレットミッション7 バルボス戦で、橋の装置を破壊して、増援を呼べないようにしました 5G 34 シークレットミッション8 3度目のザギ戦で、敵に魔術を過剰に吸収させて腕の魔導器を爆発させました 5G 35 シークレットミッション9 プテロプス戦で、分裂した際にリーダーバットを倒すことで合体を阻止しました 5G 36 シークレットミッション10 アウトブレーカー戦で、敵が昼夜逆転の魔術を詠唱中にコアを破壊して昼夜逆転を阻止しました 5G 37 シークレットミッション11 ベリウス戦で、全ての燭台に火を灯して分身を消し去りました 5G 38 シークレットミッション12 ティソン&ナン戦で、それぞれ特定の攻撃の隙を狙って攻撃し、ふたりともからダウンを奪いました 5G 39 シークレットミッション13 シュヴァーン戦で、敵が秘奥義発動後に心臓を押さえている隙を狙って攻撃し、ダウンを奪いました 5G 40 シークレットミッション14 4度目のザギ戦で、敵が自ら毒状態になったのをカロルの特技「活心リカバースタンプ」で強制的に回復させました 5G 41 シークレットミッション15 バイドジョー戦で、敵が「走行の氷刃」をしている際に3回攻撃をヒットさせて氷の上に引きずり出しました 5G 42 シークレットミッション16 ユーリ対エステリーゼ戦で、アイテム「母の形見」を使用しました 5G 43 シークレットミッション17 イエガー戦で、敵がガードブレイクした後、しばらく心臓を抑えていた手を離した状態で、隙ができます。その隙にレイヴンの特技「時雨」を、敵の心臓に撃ち込みました 5G 44 シークレットミッション18 アレクセイ戦で、敵が秘奥義を発動して疲労している隙を狙って攻撃し、ダウンを奪いました 5G 45 シークレットミッション19 二度目のグシオス戦で、まず尻尾を攻撃して引っ込めさせた後、前足を上げる攻撃の際に懐に入って攻撃しひっくり返してダウンさせた 5G 46 シークレットミッション20 クローム戦で、特定の攻撃の隙を狙って攻撃しダウンを奪いました 5G 47 シークレットミッション21 フレン戦で、フレンが秘奥義を含めた全ての術技を使用しました 5G 48 シークレットミッション22 5度目のザギ戦で、敵が「魔道凶身」を繰り返した際に出来た隙を狙って攻撃し、ダウンを奪いました 5G 49 シークレットミッション23 デューク2戦目において、秘奥義でデュークを倒しました 5G 50 TOVマスター 全ての実績を達成した、TOV完全制覇の証。ここまで遊んでくれてありがとう! 0G 記憶術式めぐり(58箇所) 記憶術式チェックシート:添付ファイル「ToV_記憶術式めぐり(訂正版).xls」(090119) 記憶術式に触れて音が鳴ればチェックされる(決定ボタンを押してセーブ画面を開く必要はない)。毎回セーブする必要はない。 地名 細かい場所(赤色は期間限定) 備考 ザーフィアス (計7箇所) 下町/貴族街/城二階/地下牢/食堂/謁見の間直前/御剣の階梯 地下牢は最初のイベントで訪れた時のみ。食堂は二度目の突入イベントで出現、ザウデ突入前から消滅?御剣の階梯はエステリーゼ戦後、進入不可になる デイドン砦 (計1箇所) ショップのやや手前 クオイの森 (計1箇所) 森に入ってやや進んだ開けた場所 ハルル (計1箇所) 宿屋 アスピオ (計1箇所) ショップ手前 タルカロン浮上後は町ごと消滅 シャイコス遺跡 (計1箇所) ゴライアース戦直前 エフミドの丘 (計1箇所) ガットゥーゾ戦直前 カプワ・ノール (計2箇所) 宿屋/執政官邸外の左側 執政官邸外の左側はイベントが進むと消滅する カプワ・トリム (計1箇所) 宿屋 カルボクラム (計1箇所) ボス部屋に続く螺旋階段の前 ヘリオード (計1箇所) 宿屋 ダングレスト (計1箇所) 宿屋 ケーブ・モック大森林 (計2箇所) MAPを切り替えたすぐ先/ギガラルヴァ戦手前 ボス直前のものはイベントが進むと消滅 ガスファロスト (計2箇所) 監禁部屋/最上階エレベーター前 期間限定ではないが、監禁部屋のものは見逃しやすい アーセルム号 (計2箇所) フィエルティア号船上/アーセルム号内部 ノードポリカ (計1箇所) 宿屋 カドスの喉笛 (計2箇所) エアルクレーネの少し奥/プテロプス戦直前 プテロプス戦を終えた後は消滅するので注意 マンタイク (計1箇所) 宿屋 コゴール砂漠 (計2箇所) オアシス/アウトブレーカー戦直前 ボス直前のものはイベントが進むと消滅 ヨームゲン (計1箇所) 宿屋 2度目のヨームゲンでのイベント後は、ザウデ出現後にフェローの岩場から行ける フィエルティア号船内 (計2箇所) ベリウス戦直後/ティソン ナン戦直後 イベントを進めると二度と来れない。同一扱いのため、どちらかに触れればOK 背徳の館 (計1箇所) 二階通路 テムザ山 (計2箇所) 集落の廃墟/山頂付近 エゴソーの森 (計1箇所) 二つ目のMAPの分岐路付近 ミョルゾ (計1箇所) 空き家の中 バクティオン神殿 (計3箇所) B1F通路/B2F通路/B2Fボス直前の通路 ヘラクレス (計2箇所) 制御室手前/動力室手前 ゾフェル氷刃海 (計2箇所) バイトジョー戦直前/エアルクレーネ付近 ザウデ攻略後だと術式の位置が変わり、別物となる ザウデ不落宮 (計3箇所) 入り口/イエガー戦直前/アレクセイ戦直前 ザウデ攻略後にはイエガー戦直前にあった術式は消滅 エレアルーミン石英林 (計2箇所) 入り口~ボスまでの大体中央部/グシオス戦直前 ボス直前のものはイベントが進むと消滅 レレウィーゼ古仙洞 (計2箇所) 中腹の開けた場所/クローム戦直前 オルニオン/ヒピオニア大陸北東 (計3箇所) 新地/発展前/発展後 それぞれ別物扱いの術式なので、イベントを進めると前の段階の術式はチェック不可 タルカロン (計2箇所) ザギ戦直前/ラストバトル直前 コメント PS3ってSM増えるんだよな?なのに50個って、箱と変わらなく無いか? - 2009-07-17 15 25 25 記事よく見たら50個「以上」らしいが・・・ - 2009-07-17 21 44 50 PS3に備えて低レベチャレンジを1週目で獲得したいんだが、どうすればいいのかね? - 2009-09-06 15 19 07 もっと利口になってからやればいいと思うよ - 2009-09-06 15 38 02 あほだ - 2009-09-27 20 38 52 シークレットミッション4ってナム孤でもできます? - 2009-10-08 13 59 16 ごめんなさい。ちゃんと見たら書いてありました - 2009-10-08 15 18 20 ここはXBOX枠。PS3の話題はトロフィーのほうへ - 2009-10-10 10 35 33 箱枠ですよここは - 2012-02-24 16 01 49 グレート - 2009-12-22 18 23 24 - 2010-01-16 09 35 34 シークレットミッション - 2010-09-03 22 35 12 ボス攻略 - 2011-08-21 14 05 13
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トロフィー PS3トロフィーまとめwiki @Wiki トロフィー 記憶術式めぐり(91箇所?) コメント トロフィーについて 簡単に言うと公式のやりこみ度。 ゲームごとに条件が設定されており、条件を満たすとトロフィーが取得出来る。 注意しなければならないのは、セーブデータとの関連性は全く無いという事。 例えばあるトロフィーを取得後、仮にそこで中断しセーブデータを消してしまってもトロフィーが消えてしまうというような事は無い。 もっと詳しく知りたい場合は他のページや上記wikiを参照。 称号のアイテム嫌いとモンスター図鑑100%は最初の1周目での同時取得は不可能(全トロフィー獲得に最低でも2周は必要) 全部で54種類ある(プラチナ1、ゴールド2、シルバー7、ブロンズ44)。 プラチナ以外のトロフィーを全て取得する事で、プラチナトロフィーを取得出来る。 トロフィー 内容 説明 備考 プラチナ TOVマスター TOV完全制覇の証。ここまで遊んでくれてありがとう! 全てのトロフィーを達成したらその時点で取得される ブロンズ 初めて合成した 合成を有効活用して、どんどん新しい武器を作り出しましょう ブロンズ 初めてフェイタルストライクを決めた 乾坤一擲! 一撃必殺!マスターすれば戦闘がグッとラクに! ブロンズ 初めてギガントモンスターを倒した 他のモンスターとは違う、特別な存在「ギガント」世界にはまだまだこのような強力なものがたくさんいます。ぜひ挑戦してみてくださいね ブロンズ 150コンボを達成した コンボ、コンボ、またコンボ……途切れることないコンボはもはや芸術!これに満足せず、もっと上を狙っていきましょう OVLタイダル連打で簡単に取れる ブロンズ プレイ時間が100時間を越えた 100時間……休憩なしで考えるとまるまる4日強。この旅をどこで終えるか、全てはアナタ次第…… ブロンズ 総移動距離5万km 振り返ればよくも遠くへ来たものだ!?フルマラソンに換算すると1185回分に相当します Xbox360版と比べ距離が半減したものの、かなり意図的に稼がないと取れない目安としては1週目でプレイできる全項目をくまなく探し回って130時間+バウルに乗ってボタン固定して3時間ほど放置。周回プレイ開始時に移動距離がリセットされるため、できるだけ一周目のデータで狙いたい ブロンズ 敵を1000体撃破 戦って戦って、戦い続けて……魔狩りの剣をはるかにしのぐ戦闘回数。すごいですが、怖い人にはならないでね プレイを続けていれば中盤までに自然に取れる ブロンズ チップ獲得数が10万枚を越えた 名ギャンブラーと威張っていいでしょう。くれぐれも本来の目的は忘れないように…… ブロンズ クイズで全問正解 一度しかないチャンスを良くぞ活かしたッ!!なかなかマニアックなテイルズ博士 解答するチャンスは1度しかない。念のため、事前にセーブしておく事 ブロンズ 1000万ガルド貯めた 一般市民では考えられないほどの収入です。ですが今回はお金の使い道がまだまだたくさん!いろいろ援助などしてみましょう ナム孤島のチップで稼ぐ・セフィラ系アイテムを装備し追憶のギガントルートを通る・所持アイテムを全て売る等で簡単に取得が可能。2週目ならグレードショップで「獲得ガルド2倍」を買えばさらに楽 ブロンズ 全スキット制覇 全てのスキットを見た証。キャラたちの意外な一面が垣間見える!? グレードショップで「すきっとぷれいやーV全解放」を購入すればまだ見ていないスキットが薄く表示されるので、それを全て見れば達成。TO-VS特典スキットは不要 ブロンズ レベル200達成キャラ 最強に強まった証。これ以上強くなるには、ハーブを使うしかありません。君はどこまでいけるか! 1周目ではデモンズシールを使っても結構かかるが、2週目なら「経験値10倍」が使えるため追憶の迷い路周回で簡単に達成できる。※DLCで200に上げた場合は開放されないので注意 ブロンズ 記憶術式めぐり すべての記憶術式(セーブポイント)をめぐる、なかなかマニアックな冒険 セーブをする必要はなく、接触のみでフラグが立つ。巡った術式が次週に引き継がれる事は無いため、1つの周回内で達成する必要がある。PS3版ではかなり数が増えているので難易度が上がった。期間限定の術式が非常に多いので下記の表を見ながらくまなく探したい ブロンズ 合成を20回行った 合成をしてしてしまくって……もはやレシピはそらでいえるレベル!? 他のトロフィーや称号を取る過程で自然に取れる ブロンズ 低レベルチャレンジャー レベル15以下でバルボスを撃破!これはすごいです。今回の戦闘を熟知した戦い方と言えるでしょう 一周目で取ろうとすると味方を戦闘不能にして経験値を抑える必要あり。周回プレイなら「経験値0.5倍」か「テクニカルバトル」で楽に達成可能。テクニカルの場合ボーナス5倍でうっかり大量の経験値が入るとリカバリが効かないため、0.5倍の方が堅実0.5倍なら道中で数回雑魚と接触してもレベル12~13程度で到達可能 ブロンズ スピードゲーマー 早解きプレイヤー!とんでもない早さです。韋駄天です!・・・でも次はじっくりプレイしてみてください。きっとまだまだ見てない世界がそこにあるはず 15時間以内が条件。経験値10倍推奨。1周目ならホーリィボトルで戦闘を避け続けていれば、期間限定サブイベントを全てこなしながらでも14時間程度で達成可能目安として⇒水道魔導器 3時間⇒アレクセイ 7時間⇒星喰み 14時間レコード引継ぎしてもスタート時から15時間以内ならば達成可能周回プレイならば5時間未満も十分に狙える。低レベルチャレンジャーと同時にこなすことも十分可能。魔装具を引き継いでいれば経験値0.5倍があっても十分に狙えるため、まとめて取ることを推奨 ブロンズ ウサギルドメンバー ユーリ・エステル・リタ・ジュディスで「うさみみ」をつけてプレイすること5時間。いつの間にか、あなたもすっかりウサギルド会員 4人がパーティにいる状態で5時間経過で入手。ただし戦闘メンバーに入れる必要はない。一瞬でもパーティから抜けると時間リセット。ストーリー上のイベントはもちろん、無尽斬りに参加してもリセットされる(団体戦の場合、この4人パーティならばセーフ)。さらにデュークを倒した場合もリセット(この場合クリア後のデータから5時間かかる)特にシナリオを進めたり戦闘する必要はなく、メニューを開いて5時間放置で解除可能。だが時間が勿体無いため上記の総移動距離5万kmやレベル200と平行して進めたい。PS3版ではパティ・フレンにうさみみが追加されているが、こちらは関係ない模様。おしゃれギルドでもらえる知的うさみみセットではダメなので注意! ブロンズ スノーボーダー ミニゲーム「ボーダーラピード」のコース1でタイムが40秒以下!!これは速い!速すぎる!!これができたら、さらにそのゴーストにも挑戦だッ! ブロンズ シークレットミッション1 ザギ戦で、エステリーゼにあまり攻撃を受けることなく、ザギを倒しました ブロンズ シークレットミッション2 ゴライアース戦で、Xバスターの最中に弱点であるアキレス健を攻撃してダウンを奪いました ブロンズ シークレットミッション3 ガットゥーゾ戦で、ビリバリハの花を利用して気絶させ、ダウンを奪いました ブロンズ シークレットミッション4 2度目のザギ戦で、敵を船の上から吹き飛ばして海に落としました ブロンズ シークレットミッション5 畏怖されし巨体戦で、敵が前足を上げた際に懐に入って攻撃し、ひっくり返してダウンを奪いました ブロンズ シークレットミッション6 ギガラルヴァ戦で、レイヴンの特技「土竜なり」を使って敵の回復行動を阻止しました ブロンズ シークレットミッション7 バルボス戦で、橋の装置を破壊して、増援を呼べないようにしました ブロンズ シークレットミッション8 彷徨う骸の凶戦士戦で、敵がリボルバーに銃弾の装填をしてる隙に攻撃し、ダウンを奪いました ブロンズ シークレットミッション9 3度目のザギ戦で、敵に魔術を過剰に吸収させて腕の魔導器を爆発させました ブロンズ シークレットミッション10 プテロプス戦で、分裂した際にリーダーバットを倒すことで合体を阻止しました ブロンズ シークレットミッション11 アウトブレーカー戦で、敵が昼夜逆転の魔術を詠唱中にコアを破壊して昼夜逆転を阻止しました ブロンズ シークレットミッション12 ベリウス戦で、全ての燭台に火を灯して分身を消し去りました ブロンズ シークレットミッション13 ティソン ナン戦で、それぞれ特定の攻撃の隙を狙って攻撃し、二人ともからダウンを奪いました ブロンズ シークレットミッション14 シュヴァーン戦で、敵が秘奥義発動後に心臓を抑えている隙を狙って攻撃し、ダウンを奪いました ブロンズ シークレットミッション15 4度目のザギ戦で、敵が自ら毒状態になったのをカロルの特技「活心リカバースタンプ」で強制的に回復させました ブロンズ シークレットミッション16 バイトジョー戦で、敵が「走行の氷刃」をしている際に3回攻撃をヒットさせて氷の上に引きずり出しました ブロンズ シークレットミッション17 ユーリ対エステリーゼ戦で、アイテム「母の形見」を使用しました 非常に達成が簡単なシークレットミッション。「母の形見」を入手できるのは時限イベントなのでその点だけ注意。 ブロンズ シークレットミッション18 イエガー戦で、敵がガードブレイクした後、しばらく心臓を抑えていた手を放した状態で、隙ができます。その隙にレイヴンの特技「時雨」を、敵の心臓に撃ち込んで爆発させました ブロンズ シークレットミッション19 アレクセイ戦で、敵が秘奥義を発動して疲労している隙を狙って攻撃し、ダウンを奪いました 秘奥義を食らったらすぐにリカバーして攻撃。ラピードなら移動速度が速く、疾風犬で無敵になれるのでやりやすい。 ブロンズ シークレットミッション20 2度目の彷徨う骸の凶戦士戦で、アイテム「麗しの星」を使用しました 最も達成が簡単なシークレットミッション。「母の形見」とは違い、ストーリー進行上、必ず手に入れることになる。 ブロンズ シークレットミッション21 2度目のグシオス戦で、まず尻尾を攻撃して引っ込めさせた後、前足を上げる攻撃の隙に懐に入って攻撃しひっくり返してダウンを奪いました ブロンズ シークレットミッション22 クローム戦で、特定の攻撃の隙を狙って攻撃しダウンを奪いました ブロンズ シークレットミッション23 フレン戦で、フレンが秘奥義を含めた全ての術技を使用しました ブロンズ シークレットミッション24 5度目のザギ戦で、敵が「魔導凶身」を繰り返した際に出来た隙を狙って攻撃し、ダウンを奪いました ブロンズ シークレットミッション25 デューク2戦目において、秘奥義でデュークを倒しました シルバー 称号コンプリート ヘンなものからカッコいいものまで……胸を張って好きな称号を名乗りましょう 予約特典称号とDLC称号は対象外。DLCでサブイベント称号を入手するのはセーフ シルバー ギガントハンター ギガントモンスターを全て倒した、豪傑プレイヤー認定です。もはや倒せぬものなし?いやいや、まだまだ世界は広いですよ シルバー ワールドマップ完成 世界の果てまで冒険しつくした証。あなただけのプレシャス、きっと見つかる!? ワールドマップを隅から隅まで移動して埋める事が条件。(ダンジョンや街のリストは関係無し)最短でテムザ山攻略直後に取得可。 シルバー モンスター図鑑コンプリート 最も獲得が難しいトロフィーのひとつ。達成で来たらモンスターマスター!この図鑑を元に弱点を突けば……ってその頃には、もう必要ない!? 全481種。人型150種、獣型61種、鳥型52種、魔生物型60種、植物型36種、水棲型34種、昆虫型32種、無機物型38種、鱗型18種全ての敵にスペクタクルズを使用してデータを登録する必要がある シルバー コレクター図鑑コンプリート 最も獲得が難しいトロフィーのひとつ。まさにアイテムマスター!おや?だれかこの図鑑を必要としている人が……?一晩だけ貸してあげますか? 道具46個、メイン480個、サブ56個、頭54個、体104個、装飾88個、食材34個、合成素材157個、貴重品219個うさみみ紳士用の存在があるため、多数の称号を取らないと達成は不可能 シルバー 追憶の迷い路制覇 特別ダンジョン「追憶の迷い路」をクリア。あの人の登場、いかがでしたか? ゴールド 望鏡の墓所制覇 特別ダンジョン「望鏡の墓所」をクリア。このゲーム最強の敵をも撃破!今度は2軍メンバーでも戦ってみてくださいね ブロンズ 水道魔導器の魔核を奪還 バルボスから水道魔導器の魔核を奪還。これで下町の噴水も直りますね シルバー アレクセイの野望を阻止 アレクセイの世界征服を阻止しました。しかし星喰みが......まだまだ戦いは続くようです ゴールド 星喰みを撃破 デュークと共に世界の脅威「星喰み」を撃破!魔導器に頼らない、新たな世界へ...... 記憶術式めぐり(91箇所?) PS3版対応。 記憶術式チェックシート:添付ファイル「ToV_記憶術式めぐり(PS3版).xls」(090929) 記憶術式に触れて音が鳴ればチェックされる。毎回セーブする必要はない。 地名 細かい場所(赤色は期間限定) 備考 ザーフィアス (計7箇所) 下町/貴族街/城二階/地下牢/食堂/謁見の間直前/御剣の階梯 地下牢は最初のイベントで訪れた時のみ。食堂は二度目の突入イベントで出現、ザウデ突入前から消滅?御剣の階梯はエステリーゼ戦後、進入不可になる デイドン砦 (計1箇所) ショップのやや手前 クオイの森 (計1箇所) 森に入ってやや進んだ開けた場所 ハルル (計1箇所) 宿屋 アスピオ (計1箇所) ショップ手前 タルカロン浮上後は町ごと消滅 シャイコス遺跡 (計1箇所) ゴライアース戦直前 エフミドの丘 (計1箇所) ガットゥーゾ戦直前 カプワ・ノール (計3箇所) 宿屋/執政官邸内部/執政官邸外の左側 執政官邸外の左側はイベントが進むと消滅する執政官邸内部はPS3版で追加 カプワ・トリム (計1箇所) 宿屋 カルボクラム (計1箇所) ボス部屋に続く螺旋階段の前 ヘリオード (計1箇所) 宿屋 ダングレスト (計3箇所) 宿屋/誓いの地下水道中間地点/誓いの地下水道出口付近 誓いの地下水道はPS3版で追加 ケーブ・モック大森林 (計2箇所) MAPを切り替えたすぐ先/ギガラルヴァ戦手前 ボス直前のものはイベントが進むと消滅 ガスファロスト (計2箇所) 監禁部屋/最上階エレベーター前 期間限定ではないが、監禁部屋のものは見逃しやすい アーセルム号 (計2箇所) フィエルティア号船上/アーセルム号内部 ノードポリカ (計1箇所) 宿屋 カドスの喉笛 (計2箇所) エアルクレーネの少し奥/プテロプス戦直前 プテロプス戦を終えた後は消滅するので注意 マンタイク (計1箇所) 宿屋 コゴール砂漠 (計2箇所) オアシス/アウトブレーカー戦直前 ボス直前のものはイベントが進むと消滅 ヨームゲン (計1箇所) 宿屋 2度目のヨームゲンでのイベント後は、ザウデ出現後にフェローの岩場から行ける フィエルティア号船内 (計2箇所) ベリウス戦直後/ティソン ナン戦直後 イベントを進めると二度と来れない。同一扱いのため、どちらかに触れればOK 背徳の館 (計1箇所) 二階通路 テムザ山 (計2箇所) 集落の廃墟/山頂付近 エゴソーの森 (計1箇所) 二つ目のMAPの分岐路付近 ミョルゾ (計1箇所) 空き家の中 バクティオン神殿 (計3箇所) B1F通路/B2F通路/B2Fボス直前の通路 ヘラクレス (計2箇所) 制御室手前/動力室手前 ザギ戦直前は期間限定 ゾフェル氷刃海 (計2箇所) バイトジョー戦直前/エアルクレーネ付近 ザウデ攻略後だと術式の位置が変わり、別物となる ザウデ不落宮 (計3箇所) 入り口/イエガー戦直前/アレクセイ戦直前 ザウデ攻略後にはイエガー戦、アレクセイ戦直前にあった術式は消滅 エレアルーミン石英林 (計2箇所) 入り口~ボスまでの大体中央部/グシオス戦直前 ボス直前のものはイベントが進むと消滅 レレウィーゼ古仙洞 (計2箇所) 中腹の開けた場所/クローム戦直前 オルニオン/ヒピオニア大陸北東 (計3箇所) 新地/発展前/発展後 それぞれ別物扱いの術式なので、イベントを進めると前の段階の術式はチェック不可 タルカロン (計2箇所) ザギ戦直前/ラストバトル直前 ザギ戦直前は期間限定 大深度空洞帯 (計5箇所) エアルクレーネ・デズエール/エアルクレーネ・イリキアエアルクレーネ・トルビキア/エアルクレーネ・ユルゾレア大深度空洞帯・ソードダンサー前 PS3版追加ダンジョン各エアルクレーネの最深部(転送術式前)に1つずつ転送後のソードダンサー前の術式は共通 望鏡の墓所 (計25箇所) 蒼天層 3F/6F/9F/最下層十六夜の幽居街今生層 2F/5F/8F/最下層覇王層 3F/6F/9F/最下層禽獣層 3F/6F/9F/最下層亡者層 3F/6F/9F/最下層冥底層 3F/6F/9F/最下層 PS3版追加ダンジョン十六夜の幽居街に一つ、今生層のみ2,5,8Fにそれ以外の階層は3,6,9Fに存在する冥底層は行き先がバラバラなので、術式を巡るには、1F左→4F左→2F下→8F右→10F上→9F上→3F上→8F右→10F右→6F下→最下層と進まなければならない コメント マジでなえる - 2013-04-21 00 20 28 やっとあと27だ! - 2013-04-25 17 18 56 二日かけた甲斐があったぜ! - 2013-04-25 17 20 38 三日かけてようやくゲットした!プラチナもゲットしたぜ!十二時間もかかったwww - 2013-04-26 19 25 57 ↑まだやってんのか 俺はこれからだ - 2013-05-15 22 40 35 ウサギルドメンバーってスタンドアロンスキルでも時間リセットされるッぽい戦 - 2013-07-02 01 02 31 全部とったのに、トロフィーでねぇし - 2013-11-13 10 08 28 見逃しあるだけ - 2013-12-20 07 05 31 無理してまで全てのトロフィーを獲得する必要はないと思う。 俺は“気が向いたら取る”くらいで良いと思う。 - 2014-06-23 22 05 34 フィエルティア号内が同一としてカウントされるなら90箇所では? - 2015-04-25 11 40 40
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登録日:2009/05/28(木) 23 42 13 更新日:2023/12/28 Thu 14 03 11NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 NS Nintendo Switch PS3 PS4 RPG Steam Switch TOV Xbox One Xbox360 XboxOne pxz アニメ ゲーム テイルズ テイルズ オブ ヴェスペリア テイルズオブシリーズ バンダイナムコ ヴェスペリア 傑作or問題作 凛々の明星 映画化 最後は○連打ゲー 有料β 正義 歴代史上最強の隠しボス 水道修理 群を抜いたボスの体力インフレ 藤島康介 賛否両論 鐘を鳴らして 魔装備で強くなるラスボス 光は影の 影は光の 果てまで 付いて行くのだろう 僕が笑って 生きていたのなら 鐘を鳴らして 君に知らせよう それぞれの「正義」が動き出す 『テイルズオブヴェスペリア(Tales of Vesperia)』とは、2008年8月7日にバンダイナムコゲームスからXbox360用ソフトとして発売されたRPGである。 2009年9月17日にはパーティキャラ追加、フルボイス、その他色々追加でPS3版が発売。 2019年1月11日にはPS3版にDLCを収録したHDリマスター版がPS4、Xbox One、Microsoft Windows(Steam配信)、Switchでそれぞれ発売される。 ジャンルは『「正義」を貫き通すRPG』 キャラクターデザインは『テイルズ オブ ジアビス』以来となる藤島康介氏。 次世代機初のテイルズオブシリーズ作品であり、サブイベントやコスチューム等のやり込み要素はシリーズ最多と思われる。 また、『アビス』のPTは仲が悪い感じだったが今作は家族のような感じになっている。 主人公の成長を描くストーリーが多いRPGには珍しく、主人公は最初から精神的に強く、状況分析力や自分なりの善悪判断力を持っておりその正義の中での葛藤がメインに描かれている。この辺から今作の主人公は格好いい、大人と言われる事も多い。 【主題歌】 日本版:『鐘を鳴らして』 海外版:『Ring A Bell』 歌手:BONNIE PINK 【ストーリー】 万物を構成する力「エアル」と、そのエアルによって活動する魔導器(ブラスティア)によって支えられる世界「テルカ・リュミレース」。 人々は魔導器が生み出す結界によって都市を包み、徘徊する魔物から護られた安全な暮らしを享受していた。 ある日、帝都ザーフィアスの下町で暮らしていたユーリ・ローウェルは、盗まれた水道魔導器を取り戻すため犯人の屋敷に向かうが、濡れ衣を着せられ騎士に捕まってしまう。 なんとか牢屋を抜け出したユーリは、城内で不思議な少女と出会う。この奇妙な出会いから、彼らと彼らを取り巻くたくさんの人々の運命が交錯していくことになる。 【パーティキャラクター】 ユーリ・ローウェル エステリーゼ・シデス・ヒュラッセイン カロル・カペル リタ・モルディオ レイヴン ジュディス ラピード 【PS3版からのパーティメンバー】 フレン・シーフォ パティ・フルール 【重要キャラクター】 ザギ ドン・ホワイトホース 魔狩りの剣 アレクセイ・ディノイア デューク・バンタレイ ??? 【戦闘】 EFR-LMBS エヴォルドフレックスレンジ・リニアモーションバトルシステム ジアビスのFR-LMBSを正当進化させた戦闘システムで、3Dバトルフィールドを縦横に駆け回るフリーランに加え、フェイタルストライク、オーバーリミッツレベル、バーストアーツなどの新要素が追加されている。 シークレットミッション 特定のボスである条件をクリアするとミッションコンプリートとなり、グレードやアイテムなどのボーナスがある。 フェイタルストライク 敵の三色(赤・青・緑)ゲージのいずれかをゼロにすることで発動することが出来る攻撃。 通常攻撃及び術技にはいずれかの色が割り当てられており、攻撃を当てることで対応する色のゲージを減少される。 ゲージがゼロの時に対応する色が割り振られた術技を当てると、敵に被さるようにその色の術式が表示され、術式が消える前にボタンを押すと発動する。 フェイタルストライクのモーションは色とキャラクターによって異なり、必中ではない。しかし、命中すれば、雑魚敵は即死、ボスには大ダメージを与える。 また、フェイタルストライクを命中させると、色に対応したボーナス(HPもしくはTP回復、攻撃力上昇など)が得られる。 フェイタルストライクが当たった敵は、三色全てのゲージが満タンに戻る。 【システム】 スキル 各武器にスキルが備わっており、戦闘でLP(ラーニングポイント)を取得することによりスキル修得するキャラクター毎に持つSPの量だけスキルを装備出来る。 特定のスキルを装備する事によって特技が変化する(スキル変化技)。 合成 素材を集める事でアイテムを作成することが可能合成でしか手に入らないアイテムも多い。 称号これまでのコスチューム称号の他に、アタッチメントを装備可能に 料理 各キャラに得意、不得意な料理があり、好物の料理を食べた場合効果が高くなる。また特定のキャラが料理することで派生料理を覚える。 例:エステル『サンドウィッチ』→『おにぎり』…なんでだ? 【劇場アニメ】 『テイルズ オブ ヴェスペリア 〜The First Strike〜』 原作:バンダイナムコゲームス 監督:亀井幹太 脚本:吉田玲子 キャラクター原案:藤島康介 キャラクターデザイン:松竹徳幸 作画監督:斎藤卓也・黄瀬和哉・海谷敏久 美術監督:大野広司 3D監督:遠藤誠 音響監督:若林和弘 プロデューサー:寺川英和 制作:プロダクションIG 配給:角川映画 DVD好評発売中 本編の前日譚だが、映画作品としてストーリーを分かりやすくするため本編とは微妙に設定が変更されている。 追記、修正は信念燃え果てるまで正義を貫き通してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] フェイタルストライクがカッコ良かったな。敵に使われた時の恐怖感が半端なかったが。 -- 名無しさん (2013-10-28 20 21 27) シリーズ一、エンディング後が心配なテイルズ -- 名無しさん (2014-01-03 14 56 42) ↑PXZ見る限り戦闘面は大丈夫そうだが、一応秘奥義まで出せるし(威力下がってるかもしれないが。) -- 名無しさん (2014-01-03 15 02 53) 戦闘は主人公やギルドで何とかなれそうだが、医療や水道はどうするんだ~?井戸掘りしてるけどさ -- 名無しさん (2014-01-03 15 04 24) ↑天才魔導少女様が何とか開発してくれそう。 -- 名無しさん (2014-01-03 15 14 07) 政治家代表とかギルド代表集めて、やむ無しとの結論出した上での行動だろ捏造すんなし。 -- 名無しさん (2014-01-03 16 32 13) Zが出る前、V2出るか?って言われてたけど綺麗に完結してたから新作でよかった -- 名無しさん (2014-01-03 16 34 14) ↑仮に続編出るとしたらどうなるんだろうか・・・・・・実はザギ生きてました位はやりそうだな。 -- 名無しさん (2014-01-03 17 55 50) ↑個人的にはザギは何となく記憶喪失でダングレストの酒場で働いてそう…、続編出るならバウルが精霊化するほど未来でマナが一般化した世界を見てみたい -- 名無しさん (2014-01-03 19 04 28) ↑もうパーティメンバーとか教科書に載るレベルだろうな・・・・・ -- 名無しさん (2014-01-03 19 10 25) 高見沢が演じる姫様にナンの持ってる変な武器 これはまさか… -- 名無しさん (2014-01-26 20 35 06) ↑よくそういう考えを聞くが、悲観しすぎなんじゃないかと思うんだ…。そりゃ何もかもOKとまではいかんだろうが、協力できるようになった各陣営のトップが話し合い、知恵を絞れば何とかなると思う -- 名無しさん (2014-02-24 16 33 41) これまでエアルで賄ってたものをマナにすれば何とか…その先でもエネルギー枯渇が起きそうな気がするのは自分がネガティブだからだな。 -- 名無しさん (2014-02-24 16 37 03) ↑2だが実際何とかなるんだとしても、最初はかなり悲惨だと思うぞ?自分たちに置き換えてみれば電気、水道、ガス使えない、医者も治療道具がないから治療できませんって状況になるわけだし。しかもあの世界魔物を統率してたエンテレケイア -- 名無しさん (2014-02-24 17 25 47) ↑途中投稿スマソ。魔物を統率してたエンテレケイアはバウル以外は精霊になってもう統率なんて取れないから、かなり危ない世界になると思うんだが。少なくともエンディングで流れた絵の状況には絶対ならんと思う。 -- 名無しさん (2014-02-24 17 28 21) 藤島テイルズは科学装置否定だからな……… -- 名無しさん (2014-04-28 00 40 59) ↑5、6 とはいえ、こっちほど科学文明頼りまくりでもない、よな? まあ合成ブラスティアとかは使えんが、治療できないっつっても医療器具そのものがなうなるわけじゃないっしょ。そりゃ大掛かりな手術とかはムリだろうけど。電気とガス、元々あったっけ? ブラスティアで似たようなのをやってたのかな…。エンテレケイアが魔物を統率? そんな漢字だっけ?? いかん、かなり忘れてる…!! ストーリーちゃんと見て3周もしたのに!! くそっ、何故今PS3が壊れてるんだ…! -- 名無しさん (2014-05-22 00 03 07) 分からん。 -- 名無しさん (2014-05-23 15 38 57) エステルはEDみたいに絵本作家やる余裕はなさそうだが… -- 名無しさん (2014-05-24 01 06 33) こういう正義でなんとかなる系の作品だとRのサレ的な正義等を嘲笑ってくるキャラが欲しくなる。 -- 名無し (2014-05-24 14 13 17) ああサレは良かったなぁ、まいたけやザギも嫌いじゃないが「お前の正義なんてその程度さ!」って言うような悪役が欲しかった。 -- 名無しさん (2014-05-24 14 17 00) そういやこの記事のタグにある「最後は○連打ゲー」って、どういうなの? ユーリの秘奥義とかリタの詠唱で連打が必要ってこと? -- 名無しさん (2014-06-04 19 33 18) ↑私はユーリのスキル75ヒットでovl3と○連打で威力↑を着けて2体以上に○連打の秘奥技を当てると再びovl3になり秘奥技を連打できるからだと思います -- 名無しさん (2014-06-12 02 55 55) ↑あ~、あったあった! そうか、それか!! 兄弟でプレイするから秘奥義は基本封印してるから思い出せなかったわ。情報ありがとうございますm(_ _)m -- 名無しさん (2014-06-12 09 13 22) ストーリーは引っ掛かる部分もあったけど、やり込みは本当に楽しめた(と言うか今だにちょくちょくやってる) なんで本編に入れなかったや味チて思うサブイベも色々あって面白い。 -- 名無しさん (2014-06-14 19 56 25) 原作じゃフレンが味音痴だから結果的に上手くなった、って感じなんだよなぁ、外伝でやたら料理上手をネタにされてるのにちょっと違和感 -- 名無しさん (2014-06-18 08 55 13) ヴェスペリアはXboxなんだーでもXboxなんか持ってないから諦めよう…と思ってたらPS3で完全版出ると聞いて歓喜していたな。グレイセスも同じ。やっぱりPSシリーズで出さなきゃ売れないのかな。 -- 名無しさん (2014-07-01 14 40 43) 終盤のサブイベで精霊を使った術式をアスピオの研究者達が作ってたけどあれブラスティアがあるから使えんだよなあ。ブラスティアなしで術使えるのはエステルだけだし、ホントこの世界エンディングの後どうやって暮らしてくつもりなんだろう…。お先真っ暗やで。 -- 名無しさん (2014-12-21 16 18 26) 昔ながらのTP制でTOVはガス欠がやたらと早い -- 名無しさん (2015-02-02 15 58 48) だから、じゃあ星喰みはどうするの? あのまま放置してたら人類滅亡以外ないと思ったんだけど、「ブラスティアは捨てられない!!」から死ぬのを待てと??? -- 名無しさん (2015-02-02 20 55 34) ↑けどまあ、PXZのユーリとフレン見る限り案外戦闘力は下がらなかったようで。あとリタとかがマナを利用した新型魔導器とか作りそうな気もする(レイヴンの心臓みたいなのもあるし)。本編中に出てきた研究者たちもその辺前向きな奴ら多かったし。 -- 名無しさん (2015-02-02 21 15 50) ブラスティア全部破棄はスタッフも気にしたのか、エクシリアではエレンピオスの人が黒匣を全部破棄するのは無理だから、代替案を実用化させるまでは使わせようって形になったな。 -- 名無しさん (2015-02-02 21 40 00) というか、世界が滅びるか文明(現代で言う科学技術)が滅びるか、どっちがましかって話なんだよな、ラストら辺。そう考えると「文明が滅びるぐらいの代償がなければ、世界は救えない」って意味では一番リアリティがあるかもしれん -- 名無しさん (2015-02-05 12 13 47) スタッフの発言をゲームに持ち込むのも変な話だと思うんだけど…。いや、ネタじゃなくソースありで言ったのは知ってるが、ヴェスペリア自体はゲームとして良作なんだしさ -- 名無しさん (2015-02-05 16 09 56) ↑ダブスタ発言はともかくスタッフの発言は、ゲームの評価には関係ないな。余計なことを言ってすまない -- 名無しさん (2015-02-05 22 54 58) ↑いや、こちらこそ偉そうな忠告すまない。本当に作った人が発言してるから、関与していない人の問題発言とかとはちょっと違うしね… -- 名無しさん (2015-02-06 10 50 40) 上のスタッフの発言ってユーリは精神的に成長が進んでいるけれど他のメンバーはまだまだ発展しきれていないって意味でユーリはそれを成長させるための道しるべみたいなキャラって言いたかったんじゃない? -- 名無しさん (2015-08-04 08 29 19) ブラスティア捨てないと星喰みで人類滅亡だろうが。 -- 名無しさん (2016-05-04 13 56 19) 本編には関係ないとはいえPXZ2でブラスティア捨てた後もテルカリュミレースに星喰みの眷属が襲ってきてるらしいんですがそれは・・・ -- 名無しさん (2016-05-04 14 11 11) 正義とは? -- 名無しさん (2016-10-12 20 03 11) ユーリはただ純粋に自分の信じるもののために戦っただけだと思う。 -- 名無しさん (2017-03-07 19 40 17) グラフィック -- 名無しさん (2017-05-16 13 17 19) 報告にあった悪質なコメントを削除 -- 名無しさん (2017-06-08 07 36 16) リマスター決定したようだね -- 名無しさん (2018-06-11 17 46 19) インフレがやべー作品。100万1000万あっさり超える奥義ぶっぱなす主人公、ずっと無敵状態で暴れまわりながら硬直抜きでアイテム使いまくる犬、詠唱も後隙も破棄して上級術連打するリタ、超速で回復技ばらまけるおっさん、TPある限り死なないフレン、出てくるゲーム間違えてるレベルでフリーダムに動くジュディスetc。敵は敵で当たり前のように回復術持ってるし秘奥義もらったら確実に殺されるし範囲も異様に広いし -- 名無しさん (2019-11-28 10 38 39) 前作からのスペック飛躍はこの作品ほど驚いたのないし、今でもテイルズ屈指の神ゲーだと思ってる -- 名無しさん (2023-12-28 14 03 11) 名前 コメント
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PS3版ボス攻略 容量が限界に近いため、こちらはPS3で追加されたボスだけ載せる事になりました。 360版にも出てくるボスの攻略はこちらへ PS3版ボス攻略ドン(ケーブ・モック大森林) 彷徨う骸の凶戦士(幽霊船アーセルム号) 彷徨う骸の凶戦士(2回目)(幽霊船アーセルム号) クリント(サブイベント) ソードダンサー(1回目)(サブイベント) ソードダンサー(2回目)(サブイベント) ソードダンサー(3回目)(サブイベント) ルブラン(闘技場団体戦・勇壮) 凛々の明星アナザー(闘技場団体戦・無慈悲) PS3版隠しダンジョン・望鏡の墓所アヌビス オーマ イザナミ オーディン ハーデス オルフェウス×2 スパイラルドラコ コメント イージー/ノーマル/ハード ドン(ケーブ・モック大森林) LV 60 HP 142520 耐性 風水地 弱点 火光闇 いわゆるイベント戦闘なのでかなり強い。負けてもストーリーは進むが一応勝つ事は出来る。 (イベント後の展開に変化は無いが経験値とガルド、ダイアモンドが入手出来る。) ユーリ一人で戦う事になるが、お勧めの技は遠距離から蒼破刃連発など。 テクニックに自信のある人は(払い×3→牙狼撃→マニュアルキャンセル→マニュアル攻撃)×nでいけるらしい。 以下はテクニックに自信が無いけど勝ちたい人用。 戦闘ランクはイージー、攻撃は払い×3→牙狼撃→マニュアルキャンセルのみ。 オーバーリミッツ及びバーストアーツは封印安定。 フェイタルストライクは出来るだけ出すこと。(HPが回復するため。) 肝心の立ち回りだが、基本はフリーランで逃げ回りつつ、敵に空振らせた隙に上記の連携を叩き込むor回復。 この際の注意点としては、 虎牙破斬の時は攻撃しに行かない。(回復はOK。) 敵のダウン中に離れすぎない。(回避しづらい薔薇輪や地味に削られる太刀影が飛んでくるため。ただし回復時は別。) 故意にフェイントをかけない。(かけるとよく敵の攻撃が引っかかる。) ちなみに、ダウン直後のダウン復帰虎牙破斬はマニュアルキャンセルで回避ないしパリー出来る。 その後は無理をせず間合いを取るべし。 たまにダウン復帰攻撃がクリーンヒットしたり、またはフリーラン中に薔薇輪等が引っかかる場合がある。 その場合の基本は、 出来るだけ受身を取らずにガードするorダウンする。 フリーラン中で、攻撃をパリーしていたら走り続ける。 また、鳳凰の宴を単発で食らった場合はその直後に攻撃が確定ではいるので打つべし。 そして最大の鬼門が敵のオーバーリミッツである。 これはかなり運も絡むが、基本は 吹っ飛ばされて地面すれすれで受身。 画面端等で吹っ飛ばなかった場合、とにかくガード。 いずれの場合も攻撃が止んだらフリーランで逃げるべし。 後は回数をこなしてコツを掴むしかない。 …ここまで書いておいてなんだが、グミが豊富にあれば楽勝かと。 編集者はレベル29でアップル7個レモン5個ミックス1個オレンジ3個ほどで撃破。 一応参考までに。 彷徨う骸の凶戦士(幽霊船アーセルム号) LV 27 HP 73410 耐性 水闇 弱点 光 シークレットミッションは銃弾の装填中にダウンさせる事。 該当技はトリガーチューンαとセヴァートフェイトα。 密着していればほぼ当たらないので、しっかりガードして備えること。 攻撃範囲がやたら広く、判定が右手側に伸びてくるのも早いため、初周だと恐らくラピードくらいしか移動回避出来ない グリッタークロスはかなり横まで判定が伸びてくる ガードからの反撃を徹底すれば然程難しいボスではないが、 セヴァードフェイトαは気絶率が高い上にガードを捲られる場合があること、切り払いコンボは2回の場合と3回の場合があるので要注意 操作キャラ、回復担当のキャラはピヨハンを装備しておくと安心 シークレットミッション8 彷徨う骸の凶戦士(2回目)(幽霊船アーセルム号) LV 60 HP 265400 耐性 水闇 弱点 光 パティは戦闘メンバー必須(強制参加)。 シークレットミッション番号は20だが精霊集め後ストーリーで立ち寄る。 戦闘が開始されたら、シークレットミッションを達成する為に、『麗しの星』を使おう。 ちなみに、1回目よりステータスが上がっただけでそれほど攻撃方法は変わっていない。 強いて言えばボルカニックスタンプを使うようになったくらいか。 シークレットミッション20 クリント(サブイベント) LV 60 HP 142520 耐性 - 弱点 - クリントの代名詞・フェイタルストライクが恐怖。 黄色いFSマークが出てしまったら一撃で屠られてしまうのでリヴァイヴやリバースドールなどの対策が必要。 特に秘奥義『極・フェイタルストライク』は運が悪ければ一瞬で全滅するのでリヴァイヴを念のためにかけておく事。 ソードダンサー(1回目)(サブイベント) LV 50 HP 360000 耐性 - 弱点 - シンフォニアやアビスなどでおなじみのソードダンサー(姿は違うが)。 遠方からリタの魔術で援護してもらいつつコンボを繋げていけばそれほど苦戦はしないはず。 上手くコンボを繋げられればただのHPの高いザコ。 ソードダンサー(2回目)(サブイベント) LV 55 HP 440000 耐性 - 弱点 - 1回目と姿が変わり、攻撃力などのステータスがアップしている。 が、1回目とほぼ同じ要領でやって勝てるはずだ。 ソードダンサー(3回目)(サブイベント) LV 60 HP 480000 耐性 - 弱点 - 3度目の正直。これで最後というだけあって1回目よりも攻撃は激化している。 が、こまめな回復や魔術で援護してもらってのコンボの繰り返しで簡単に勝てるはずだ。 ルブラン(闘技場団体戦・勇壮) LV 63 HP 184000 耐性 - 弱点 - アデコール、ボッコス、(レイヴンをパーティに加えていない場合はシュヴァーン)と一緒に登場。 獅子戦吼や魔皇刃といったおなじみの技を使ってくる。アップルグミ等がウザいのでさっさと倒すべし。 凛々の明星アナザー(闘技場団体戦・無慈悲) ユーリ(団体戦) LV 70 HP 175000 耐性 - 弱点 - エステリーゼ(団体戦) LV 70 HP 210000 耐性 - 弱点 - カロル(団体戦) LV 70 HP 200000 耐性 - 弱点 - リタ(団体戦) LV 70 HP 150000 耐性 - 弱点 - レイヴン(団体戦) LV 70 HP 160000 耐性 - 弱点 - ジュディス(団体戦) LV 70 HP 165000 耐性 - 弱点 - ラピード(団体戦) LV 70 HP 140000 耐性 - 弱点 - フレン(団体戦) LV 70 HP 175000 耐性 風光 弱点 - パティ(団体戦) LV 70 HP 145000 耐性 - 弱点 - PS3版の闘技場の団体戦の最後において、団体戦に参加しなかった残りの5人が徒党を組んで挑んでくる。 ステータスやスキルは影響しないが、コスは反映される模様。 また、装備はユーリのみが影響で、明星弐号を装備している場合のみ天翔光翼剣を使ってくる。 まだ習得していない技も全て使う(ユーリの魔人闇など)上、バーストアーツ・秘奥義も普通に使ってくる。 第二秘奥義はすでに一度使った(発動条件を満たしている)場合のみ使う。 撃破の優先度はエステリーゼ→レイヴン・パティ→リタ→カロル・フレン→ユーリ→ジュディス・ラピード。 (あくまでオススメであり、自分なりに順序を変更しても問題ない) リタのOVLタイダル連発でもノーマルならゴリ押しで楽勝できます。 凛々の明星は5人の組み合わせで難易度が大きく変わるので、頬紅を狙う際はよく考えて編成をするのが吉。 特にリタとエステルは分けるのが吉(敵側にエステルがいる場合はこちらにリタを入れておく等)。 以下各キャラの注意点 ユーリ ターンレスやらキャンセラーやらで1コンボが長い。 食らうとガッツリ持っていかれるので、確実にガードするなり避けるなり、HPと相談して行動しよう。 フレンと組んだ際の武神双天波はかなり強力なので危険。 さらに、スキル「ハイパーコンボ」を持っているため、秘奥義→OVLという事も多いため注意。 エステリーゼ リザレクションで回復やレイスデッドで仲間を復活させてくるので、最優先で倒す事を推奨。 第一秘奥義も回復効果がついているため、なるべく撃たせないように。 それでなくてもOVLされたら超高速で回復されるのでできれば魔装具でさっさと倒したいところ。 カロル 活心エイドスタンプなどが邪魔(ドッカン王の時よりも回復量が多い)。 食らうとガッツリ持っていかれるので、確実にガードするなり避けるなり、HPと相談して行動しよう。 秘奥義は食らうと死ぬ可能性が高いので要注意(特に全体攻撃の第二秘奥義)。 第一秘奥義でも食らったキャラは即死させられる事もざらなので油断は禁物。 リタ タイダルウェイブ、メテオスウォームといった魔術攻撃が脅威。第一秘奥義は全体攻撃なのでよけられない。 OVL→タイダルウェイブ連発→秘奥義とやられるときっと終了のお知らせ。 レイヴン ヴァンジーロストやストップフロウでこちらが全滅する可能性がある、優先的に倒す事を推奨。 愛の快針の回復量も侮れない。秘奥義はクライシスレインの方が危険。 ジュディス やっぱり空中コンボメイン。食らうとそのまま持っていかれることも。 ラピード 激しい動きで翻弄してくる。横から割り込んできたり、うっとうしい。 フレン スキルの所為なのか、ユーリ並みにガンガン連携をつなげてくる。 キュアや守護方陣で回復してくる他、攻撃の激しさが脅威。 ユーリがOVLするとライバルエナジー2の効果でOVLすることが多いので注意。 パティ クリティカルモーメントでこちらが全滅する可能性がある。 特に「必殺の一撃」は、リヴァイヴを掛けていようがリバースドールを付けていようが 問答無用で全滅にされるクリントの秘奥義の上を行く凶性能。 ジャンパイやファイヤービッグシェフなども脅威。 秘奥義のサモンフレンズも運が悪いと酷い目に遭う。優先的に倒す事を推奨。 PS3版隠しダンジョン・望鏡の墓所 アヌビス LV 55 HP 380000 耐性 土闇 弱点 水光 四脚ゴライアース。なんだか射撃特化。 全方位射撃がやっかい。接近してると全弾貰ってガッツリ削れる。 回復を怠らずにスキを見つつ攻めれば問題は無い。 オーマ LV 60 HP 410000 耐性 闇 弱点 光 今生層の最下層で戦う敵。 広範囲のレーザー攻撃がうっとうしい。向きを変えて複数回行ってくる。 正直ここにくる頃ならばそれほど苦労しない相手。やたらと仰け反るし。 弱点も光なのでエステルとフレンから援護を貰っていればあっさり撃破できる。 イザナミ LV 110 HP 550000 耐性 土闇 弱点 水光 四脚(ry さらに射撃特化。 詠唱を妨害されやすく厄介。Xバスター・カイは特にうっとうしい。 接近すると両腕で暴れる事がある。要注意。 オーディン LV 120 HP 750000 耐性 土闇 弱点 水光 四脚(ry さらに射撃特化。 詠唱を妨害されやすく厄介。ファイナルXバスター(大範囲攻撃)は特にうっとうしい。 接近すると両腕で暴れる事がある。要注意。 ハーデス オルフェウス×2 LV 160 HP 950000 耐性 土闇 弱点 水光 四脚(ryの三兄弟 射撃特化は長男のみ。 更に広範囲射撃を行ってくるように。ダメージも大きい。 今回は弟2人が「オールリペア」で兄を修復してHPを回復させるので、先にそちらを潰す。 弟は跳ねる、暴れるぐらいしか攻撃をしない。ただ、兄の横槍が恐い。 上手く作戦を設定して倒そう。 スパイラルドラコ Sドラコ-Cヘッド LV 200 HP 1000000 耐性 光 弱点 - Sドラコ-Lヘッド LV 200 HP 620000 耐性 土風水 弱点 火 Sドラコ-Rヘッド LV 200 HP 620000 耐性 火土風 弱点 水 Sドラコ-ボディ LV 200 HP 420000 耐性 火土風水闇 弱点 - Sドラコ-Lテイル LV 200 HP 270000 耐性 - 弱点 - Sドラコ-Rテイル LV 200 HP 270000 耐性 - 弱点 - 冥底層の最深部にいる太古の始祖の隸長(エンテレケイア)の王。 事実上の今作最強の敵。 スパイラルドラコの体の部位がそれぞれ独立したステータスを持つ。 攻撃もそれぞれ同時に行うために攻めが激しく、妨害もされやすい。また、動きも速い。 ステータスの高さもさることながら、デューク同様に状態変化付加の攻撃が多い。 尻尾からそれぞれ毒と精神汚染。頭の左右から麻痺と虚弱となっている。 封印の類が無いのが幸いだが、麻痺は充分脅威に当たるので回復は早急に。 尻尾、左右の頭の処理は個人の自由だが、状態変化が恐いので撃破を推奨する。 攻略するにはCヘッドを撃破すれば良いのだが、食らい判定が高所にあるため通常では攻撃がまともに当たらない。 しかもCヘッドは魔術を完全に防ぐスキル(エステルのアンチマジックやリタのマジックパーフェクトと同質)を保持しているため、魔術が効かない。 ボディを撃破することで動きが止まり、Cヘッドの位置も下がるので攻撃が届くようになるが、 すぐにレイズデッドで復活させてしまうために有効打にならない。左右の頭からの攻撃もあるので危険でもある。 よって通常はボディを攻撃しつつ、ボディ撃破後はOVLして断空牙や絶風刃あたりから秘奥義で攻撃するのが良いだろう。 左右の頭が残っている内に秘奥義を発動出来れば、ユーリならばハイパーコンボで即OVLlv.3に。もう一度お見舞いしてやろう。 但し、秘奥義後高確率で闘気吸収によってOVLをゼロにされるので、ループは残念ながら不可能。 開幕OVL→武神双天波も良いかもしれない。どうせ吸収されるのなら出せるうちに惜しみなく出そう。 しかし、上記以外に最大の特徴として、魔装具の攻撃が通らない事が挙げられる。 魔装具ではどんな攻撃でも1しか与えられないため、魔装具を除いた他の武器で戦わざるを得ないという事になる。 さすがのバランスブレイカーも、生みの親には敵わないという事か。 なおかつ、テイル以外の部位がそれぞれの属性に耐性を持っているため属性のついた武器もお勧めできない。 割と安定する攻略法としてユーリ操作でメンバーはリタ、エステル、後一人はアイテム係を適当に(ラピード推奨) リタの術をメテオスウォームのみにしてOVL1のみ使え(バーストアーツは残しておいてもOK) スキルに「 レソリューション 」(敵を倒した直前の残存HPをTPとして吸収)と硬直短縮系をあるだけ付けて ワンダーシンボルを装備させればメテオをひたすら連打してくれるのでCヘッド以外は簡単に潰れる。 エステルは回復専念させた上で全員にリヴァイヴを掛けて切らさないようにしておく 自分操作のユーリはグローリーを付けた上でピヨノン装備でセミオートにしてCヘッドをターゲットに円閃牙をひたすら連発 (メテオエフェクトで周囲が全く見えないためマニュアルだと攻撃するのが難しくなる) これでボディが生きているならボディを削りボディが死んだらCヘッドを削れる。 OVLゲージを全てリタに回せば闘気吸収を使われる事も無いため安定して倒せるはずだ。 Cヘッドを集中的に攻撃するならOVLからの絶風刃や天の嘆き、フォーリンアイスなどの連発も有効。 天の嘆きの場合、ヒーリングアロー1・2を付けておくとより安全。 合成で「アワーグラス」を量産しておき、Cヘッドのみになったところで連続使用して削ると大幅に戦闘時間を短縮できる。 その際にエステルに「リヴァイヴ」や「シャープネス」など補助魔法で固めておくとよい。 また、小ネタ(戦闘関連)の100倍光翼剣を使って倒すという手もあるが、 ボディを倒した状態でないとCヘッドに初撃を当てられない点に注意。 ボディ撃破後に100倍光翼剣の準備をしている間にレイズデッドで復活・・・の悪循環に陥る恐れがあるため 事前回避可能なアワーグラスやストップフロウを用意しておくこと。 どうしても勝てない場合はオールディバイドを使うなり難易度を下がるなりでOK 難易度イージーだと復活も回復もしないのでほとんどHPの高いザコかと。 リマスター版では難易度イージーでも各パーツを復活させてくるようになった。 コメント 駄目だ、 - 2012-11-15 05 31 34 というかそこへ到達するまでの道のりが長すぎる・・・ - 2012-12-09 23 17 24 アンノウンはジュディスの月光とリタのバーストアーツでチマチマやるのがいいかと、ただ両方共術技回数カンスト近くても数時間かかるが - 2012-12-23 15 21 16 アンノウンドラコはバルバトスリングゲーだな - 2012-12-28 02 07 28 アンノウンは疾風ラピードで紅れん犬でいい - 2013-08-25 08 18 27 絶風刃で遠距離射撃するだけの簡単なお仕事 - 2013-08-30 14 16 26 OVLのダオスコレダー連発。これマジ楽 - 2013-12-01 17 01 42 それよりはOVRの絶風刃連発の方がいい - 2014-09-14 18 49 54 ああ、ドンやっぱり倒せたのか。一周目は攻略サイトに頼らないを誓った上に初敗北で、セーブしたのすごい前だったから、負けイベントだったのかと思い込んで、負けたままスルーしてたわ・・・。くそ - 2015-03-14 08 50 31 PTは、エステル・レイヴン・パティ・フレン(マニュアル・Sスペルエリアセット)、隊列で皆をフィールド端に集める。右スティックショートカットに、フォースフィールド・天の嘆き・ハッピーライト。レイヴンにアタックリング、エステル・パティにリスキーリング、後は戦闘中右スティックをぐ~るぐる - 2016-02-27 08 40 57
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ボイス・台詞関連(敵キャラ) 太字表記はPS3版のみ ボイス・台詞関連(敵キャラ)術技の特殊台詞(敵)ウィッチ ドルイド、アイユ ジュライ ピマン ナイトビショップ、ナイトハイビショップ ジェントルシリーズ(ジェントルゴーレム除く) アデコール ボッコス ザギ ドン(PS3版) バルボス ベリウス ナン ティソン シュヴァーン エステリーゼ イエガー アレクセイ クロームドラゴン フレン ザギ(最終) デューク/虹翼まといし者 ゴーシュ ドロワット ゴーシュ&ドロワット 時を駆ける男 哀しき闇の女王 英雄を殺めし者 天上に反逆せし戦士 星組(PS3版) 紳士の極み(PS3版) 暁の3匹(PS3版) ルブラン(PS3版) クリント(PS3版) ドッカン王(PS3版) 凛々の明星アナザー(PS3版) オーマ(PS3版) コメント 術技の特殊台詞(敵) ウィッチ 術詠唱 これが私の実力・・・ 術発動 見るがいいッ! 撃破 もう、だめだわ・・・ ドルイド、アイユ 術詠唱 私の魔術の餌食におなりなさい もう貴方はおしまいです 撃破 失敗・・・した・・・ ジュライ 術詠唱 死ぬがいいッ! 容赦はしない! ピマン 術詠唱 いでよ、聖なる術ッ! 滅びよ、臆病なる戦士たちよッ! 撃破 こんな終わり方、いや・・・ ナイトビショップ、ナイトハイビショップ 術詠唱 我に聖なる力を・・・ 聖なる力の加護を、我にッ! ジェントルシリーズ(ジェントルゴーレム除く) ごめんなさい そりゃ、えい えい、えい そくてん、さかだち、こんにちは とお そりゃ えい れっぱしょう(レプリカ) れっぱしょう ふか(シンガー) あ~~~、あぁ~~ ふぁいあ(デスノ) ふぁいあ あたっく(デスノ) あた~っく 撃破 しゅ~、りょ~ アデコール 登場時 であーる! 斬り斬りス でやっでやっでやっ! 瞬迅剣 瞬迅剣であーる!/騎士団奥義! 散沙雨 散沙雨であーる! 気絶 もう食べられないのであーる・・・ ガード はははっ! ダウン復帰 今日はこれくらいで勘弁してやる! オーバーリミッツ うおあああ!であーる ピンチ しんどいのである…/これはまずいのであーる 撃破 ぐわっ! なのであーる… ボッコス 登場時 よいしょぉ! 旋風槍 旋風槍なのだ! グルグルアタック 必殺ぅ! 崩襲撃 崩襲撃なのだ! 気絶 何も見えないぃ… ガード 甘いッ! ダウン復帰 もう許せないのだ! オーバーリミッツ せいやなのだ! ピンチ もう帰りたいのだ…/もう帰ってもいいか? 撃破 ぐわあああ! ザギ 奪活雷連 奪活雷連!/落ちろ!/靡け! 閃空烈破 閃空烈破!/ハッハァ! 刻印十字斬 刻印十字!/くたばれ/切り裂くぜ! 彷走衝撃波 彷走衝撃! 空破特攻弾 空破特攻!/押し通るぜ! 猛進四連撃 猛進四連、散れぃ! 魔導光穿貫 俺の真っ直ぐを受け止めな! ポイズンパフューム こっからだぜ…! 魔導吸引 まだ足りないぜ…/もっとくれよ 気絶 いいぜ…この感覚 ダウン復帰 負けるわけねぇ…/やりやがって/まだ足りないぜ…/もっとくれよ シークレットミッション けけけっ、やりやがったなぁ貴様ぁあ!(2戦目)/ぶっ殺す!(3戦目)/ふふふふっ、ハンデにはもってこいだぁっ!(4戦目)/ハァ、ハァ、ハァァ… オーバーリミッツ ぶっ殺す!/楽しくなって来たぜ… リカバリング フッ 撃破 ハハッ、ハハァハハハハ・・・ ドン(PS3版) 鳳凰の宴 鳳凰の宴!/ふん! 燃えろ! 太刀影 太刀影!/えぇぃ! 薔薇輪 薔薇輪!/せい! 虎牙破斬 虎牙破斬!/でぇぇい! 衝天 へっ! 衝天! 気絶 ぬぉ・・・!?/てめぇ・・・やるな ガード へっ! ダウン復帰 大した事ぁねぇな! リカバリング 馬鹿め! オーバーリミッツ 手こずらせやがって! 撃破 おもしれぇ若造じゃねぇか・・・ バルボス 猛者の邪眼 丸焼きよ!猛者の邪眼! ヘッドショック 木っ端微塵よ! ヘルハンマー ヘルハンマー!/足掻けぃ! ジャンプハンマー せいや! マカブルハンマー マカブルハンマー!/ミンチになりやがれ! ハンマーインパクト ハンマーインパクト!/死ねいっ! ハンマーロール ハンマーロール!/どりゃあああ! ダウン復帰 いい気になるなよ… リカバリング へっ シークレットミッション くっ、やりやがって…許さん! オーバーリミッツ 調子に乗りやがって! 撃破 そんな…馬鹿なぁ…! ベリウス かまいたち 危険じゃ 絶対零度 見るがよい! 気絶 早くわらわを解放せよ・・・ ガード 正確に当ててこい! ダウン復帰 わらわの力、止められん・・・ リカバリング うう・・・ シークレットミッション 力は奪われた、今じゃトドメを・・・ オーバーリミッツ アアアアアアアッ! 撃破 よくやった・・・ ナン 登場時 行きます!/我らに退却の二文字はない!(二回目) ファーストエイド 聖なる活力、ここへ レイズデッド 彼の者を死の淵より呼び戻せ ストーンブラスト ささやかなる大地のざわめき ロックブレイク その怒りを穂先に変え、彼の者を貫け ダウン復帰 これぐらいで…!/まだ…っ シークレットミッション くうぅっ… オーバーリミッツ もう、邪魔しないで! ピンチ 危険です…! 超飛来刃・爆炎斬 もういい加減にしてぇっ! 超飛来刃・爆炎斬! 撃破 負けたくないのに… ティソン 登場時 ここからが本番よぉ/終わりにしようやぁー!(団体戦) 舞蛟龍「覇道」 覇道/おらおらおらぁ! 舞蛟龍「窮奇」 窮奇(かまいたち)/倒れてろ! 舞蛟龍「顎門」 顎門(あぎと)/シャーッ! 蛟龍刃「鬼哭」 鬼哭! 蛟龍刃「降臨」 逃げられんぜぇ! 蛟龍刃「朧車」 朧車/ヒャッホー! 蛟龍刃「舞頚」 舞頚(まいくび)/おりゃおりゃおりゃ! マジックガード 甘いねえ? 気絶 まずいじゃねぇか…っ ダウン復帰 面白くなってきやがった…/ここからが本番よぉ/やるねぇ… シークレットミッション やりやがったな! オーバーリミッツ 終わりにしようやぁっ! 蛟龍刃「悪路王」 逃げ場はねぇぞ! 悪路王ー! 撃破 やってくれんじゃねえかぁ…… シュヴァーン 散るように 散れ!/でえい! 舞うが如く ゆくぞ!/口先だけか? 風牙 吹き飛べ! 時練爆鐘 これはどうだ? ウィンドカッター 風よ切り刻め!/ウィンドカッター アリーヴェデルチ 巻き起こる春の嵐/さよならだ インヴェルノ 受けよ、白銀の抱擁 ダウン復帰 まだまだだ!/まだだ… シークレットミッション ぐぅお!見事……! 登場時/オーバーリミッツ 推して参る! ブラストハート この命を燃やし・・・敵を討つ! ブラストハァァート! 撃破 ようやく、か… エステリーゼ オーバーリミッツ うぁああああ――ッ! シークレットミッション そ…れは… 撃破 きゃああああああ! イエガー クアドラブルショット ワントゥースリーフォー! カワードショット グッド!アタック! トランスワーレス ベリベリファニー! プルラルエッジ ふっ!はっ!オゥ、ディジーね ヒューマンランチ レッツ、スウィングよー! ピアスバレット パンチ・ザ・ショット! サウザンクルス クロスにカットね! シャープブロウ シャープキック! エアライド ショットアンドゴー! ダウン復帰 カモンボーイ!/オー、ウェイクアーップ! 気絶 オーマイガッ ガード 次はミーのターンね! シークレットミッション やったデスネ…ガ~ッデーム! オーバーリミッツ イッツ、ショータイム! カーレスオブデス お別れのタァーイム! カーレス・オブ・デェース! 撃破 っ! ユ、ユーウォン… アレクセイ 風牙 風牙/無駄だぁっ! 時練爆鐘 時練爆鐘ぉ! 凍牙衝裂破 凍牙衝裂破/無駄だっ! 守護氷槍陣 守護氷槍陣/踊り狂え! 破邪地竜陣 破邪地竜陣/泣き叫べ! 光竜槍 光竜槍/跪け! ファイアボール きらめく焔の猛撃 ストーンブラスト ささやかなる大地のざわめき タイダルウェイブ 狂気と強欲の水流、旋嵐の如く逆巻く! ヴァイオレントペイン 貪欲な闇界ここに下り、かの邪を打ち砕く! サンダーブレード 光の化身なる神の剣は蒙昧(もうまい)なる汝を貫く グランドダッシャー 大地の脈動、その身を贄にして敵を砕かん! ホーリィレイン 聖なる雫よ 降り注ぎ我に力を 気絶 許さん…ゴミどもめ ガード ふん マジックガード 無駄だ! ダウン復帰 無礼な!/野望の灯絶やすものか! シークレットミッション くっ…やってくれたな! オーバーリミッツ 自らを愚物と知るがいい! 閃覇嵐星塵 舞い飛べ聖剣…! ふっ! はっ! 閃覇嵐星塵! 撃破 お前たちも、もう終わりだ… クロームドラゴン 撃破 素晴らしき戦い・・・でした・・・ フレン 登場時 そろそろ行かせてもらうよ!/受けて立つ!(団体戦) 虎牙破斬(カウンター) 甘いよ? シークレットミッション やるようになったね… 撃破 強くなったね・・・(Xbox360版のみ)/無念…(闘技場) ザギ(最終) 閃空烈破 ヒャハハ! 閃空衝烈破 防げやしねえ!/せいや死ねぇ! 飛葉翻歩 遅え! 宙覇遊撃 /ヒヒャハハア! 奪活雷連 ヒヒャハハハハハ!/ヒャッすっ転べ! 刻印十字斬 切り裂くぜ! 彷走衝撃波 すっ転べ!/ヒャヒャヒャヒャ! 必滅凶霧乱 隙ありぃ! 空破特攻弾 押し通るぜ! 空破特攻弾・崩 アヒャハハハ・・・刺す! 猛進四連撃 腹ぁ力入れろぉ! 魔導炎柱昇 ゼロにしてやる! 魔導炎爆衝 骨までしゃぶりつくすぜ! 魔導凶身 まぁだまだまだまだまだぁ! 魔導光穿貫 負ける気がしねぇ! 魔導光殲殺 せぃや死ね死ね死ね死ねぇ!/死ね死ね死んでしまえ! 気絶 ハッハハハハハハ… ダウン復帰 楽しいねぇ/いい感じだねぇ シークレットミッション はぁ…はぁ…はぁ… オーバーリミッツ 燃え尽きろぉっ! 魔導光天陣 二度とこの世の土を踏ませねぇ・・・ハハッ、蜂の巣だぁッ! ヒャハハァッ! 撃破 ハハッ、ハハァハハハハハハハ・・・ デューク/虹翼まといし者 衝波 行け!/駆け抜けよ!/衝波! 天牙竜昇 天牙竜昇!/吹き飛べ! 滅砕天舞 邪魔だ!/古の威におののけ! 滅砕天光覇 避けられぬぞ!/甘い!/吹き飛べ! 猛牙紅皇衝 はぁぁぁあああ!/せい! 羅刹剣 舞え/舞い踊れ! 紅蓮剛天覇 薙ぎ払う!/甘い!/目障りだ! 円閃乱舞 円閃乱舞!/甘い!/巡行せよ! 裂尖衝牙 退け! 月光 月光!ふん! 獅吼滅龍閃 獅吼滅龍閃! 幻狼斬 幻狼斬! ギルティリソルヴァー 我が生命力の開放を受けてみよ! フレイムドラゴン Unleash thy fiery breath...(英姿)/吐きかけん、魔性の熱き息吹を! ブラッディハウリング 宙に谺(こだま)せし戦慄なる魔狼の嘆き!/おののけ、魔狼の咆哮に! ホーリィレイン 聖者、その真実は残虐なる調停者/穢れなき雨、穢れた者を打ち流そう! ストップフロゥ 干渉を許さぬ時の王、七色の振り子が凌駕す/貴様らには時すら無益…ならば奪うのみ! テンペスト 災厄の主、この平穏の園を乱す/疾風はもはや貴様らを許さぬだろう ハートレスサークル 光よ、我が命を照らせ メテオスウォーム 宙(そら)に放浪せし無数の粉塵、驟雨となり礼賛せよ! ガード/リカバリング させぬ! 気絶 これしきのことで…/まだ終わらない…っ ダウン復帰 私を凌駕するか…/ふん…/さすがだな オーバーリミッツ 行くぞ!/これで決める!/友よ、我に力を! ビッグバン 覚悟! 始まりの時を再び刻め・・・消えよ!/ビッグバン! まだ立ち上がるか…! 凛々の明星 参る! 汝らが現し身、我が掌中にあり! せい! 散れぃっ! はっ! ふん! 斬! ブレイブ!ヴェスペリア! 撃破 ぬ…う…/ぬあぁ!(第二形態)/ぬあ…!(虹翼まといし者) ゴーシュ 登場時 覚悟! エアライド 消えて! ピアスショット 鏃の本懐!/正鵠を射よ! タイニースタンプ 邪魔! ゴッドイレイズ 慈悲なき鳴動!/骨の髄まで散れ! スリーピィスラスト 戦庭の午睡/まどろみに落ちろ ファーストエイド イラプション 燃え盛る艶やかなる炎 サンダーブレード 落ちる衝撃の雷 気絶 うっ、しまった ガード 効かない! ダウン復帰 効かない!/いい気になるな コンボ割り込み 無駄 オーバーリミッツ 貴様に死を! ピンチ 状況は不利…! 撃破 ああ、イエガー…様・・・ ドロワット 登場時 いひっ エアライド あいさーっと サマーソルト せいやー/トンボの逆襲! チャーミィスラスト これで惚れちゃえ/惚れて惚れてぇ マルチショット 数撃ちゃ当たるの/ストームデルタ タイニースタンプ うりゃー、いひっ ダンシングゲイル 爛漫な果実/斬る斬る時に斬れば斬れ! ファーストエイド 聖なる活力、来なさい! ウインドカッター 春色花色桃息吐息! サンダーブレード 雷鳴ゴロゴロドッカーン! 気絶 まずいんだにょ ダウン復帰 高くつくよ~ん/カチーンときたのよん コンボ割り込み 大したことにゃ~いっ オーバーリミッツ 本領発揮なの! ピンチ やばいよーこれ 撃破 イエガーさまぁ・・・ ゴーシュ&ドロワット 衝破十文字 瞬間、響き合い、心交わる! 衝破、十文字! 時を駆ける男 登場時 私の邪魔はさせんぞ… ダオスレーザー 甘い! オーバーリミッツ これで終わりだ! 気絶 ぬぅ…っ!? スーパーダオスレーザー ダオスレーザー! 撃破 ぐおぁっ!? 哀しき闇の女王 登場時 己が不幸を呪うがよい!/滅びよ!(団体戦) 術全般 食らうがよい オーバーリミッツ 己が不幸を呪うがよい! エターナルファイナリティ 開け、虚空の扉!我が闇の洗礼を受けよ! 撃破 信じ・・・られぬ・・・ 英雄を殺めし者 登場時 ぶち殺す!/皆殺しだ!(団体戦) 踏みつけ 這い蹲れぇ! ぶんまわし くたばりやがれ! 漢の振り上げ 晒せぇ! 投げ この軟弱者が イビルチャージ 皆殺しだ! ジアースクラッシャー 骨まで砕けろ! ガード 効かんなぁ!? 気絶 うっ!? ピンチ バカな・・・ありえん!ありえんぞぉ!! オーバーリミッツ ぶち殺す! アイテムなぞ使ってんじゃねぇ! アイテムなぞ、使ってんじゃ……ねぇぇぇぇぇぇぇぇっ! 撃破 うぉあっ! 天上に反逆せし戦士 閃空烈破 閃空烈破!/無駄だ!/滅せよ! 瞬迅剣 瞬迅剣/遅い! 雷神剣 雷神剣/遅い! 風雷神剣 風雷神剣/遅い! 剛魔神剣 剛魔神剣/滅せよ! 魔神剣・双牙 魔神剣・双牙/遅い! 登場時/オーバーリミッツ 調子に乗るな! ダウン復帰 侮れんな… ガード 無駄だ シャイニングバインド 聖なる鎖に、抗ってみせろ・・・シャイニング・バインド! 撃破 ここまでか・・・ 星組(PS3版) 登場時 行っくぞぉ~! 紳士の極み(PS3版) 登場時 ツヨイゾ 暁の3匹(PS3版) 登場時 エルンガー! ルブラン(PS3版) 登場時 貴様、逮捕する! アップルグミ まだまだ! トリート ライフボトル ばっかも~ん! 双牙斬 双牙ざぁん! 魔神剣 魔神剣ッ! 瞬迅剣 瞬迅剣ッ! 魔皇刃 はぁ!…魔皇刃! 獅子戦吼 獅子戦吼ぉ! 気絶 こ、これしき… ガード それしきかぁ! ダウン復帰 まだまだぁ…/貴様如きにぃ! オーバーリミッツ 泣いても知らんぞぉ~!? ピンチ まだ倒れんぞぉ…! 撃破 何たるザマだ… クリント(PS3版) 登場時 叩き潰す! 鋼穿衝 逃がさんぞぉ!/おらぁ! 屠龍閃 舞い上がれ!/効かんなぁ! 爆砕波 爆砕っ! 裂旋刃 裂旋!/まだまだだ! 縛牙追撃 砕け散れぇ~! これで決めてやる! 岩斬滅砕陣 岩斬! 滅砕陣! 獅吼爆炎陣 獅吼、爆炎陣!/一撃で決めてやる! フェイタルストライク 一撃で決める!/うりゃあっ! 極・フェイタルストライク 逃がさんぞ!らぁぁっ!!一撃必殺!一殺!(二殺!三殺!四殺!)必殺とはこういうものだッ! 気絶 しまったぁッ… ガード ダウン復帰 効かんな! オーバーリミッツ ピンチ なんだと!?/まだ、終わってはいないぞぉ…! 撃破 こんな…馬鹿なぁ… ドッカン王(PS3版) 登場時 やってやる! 撃破 そんな…! 凛々の明星アナザー(PS3版) ユーリ 登場時 負けねぇぜ!/覚悟しなぁ!(団体戦) エステリーゼ 登場時 よろしくお願いします! ラピード 登場時 ガルルル・・・ カロル 登場時 僕にも出来る! リタ 登場時 待ってたわよ! レイヴン 登場時 本気を見せるかぁ? ジュディス 登場時 逝かせてあげる… パティ 登場時 そこまでじゃ! オーマ(PS3版) ソアグラビティ 我が怒りのすべてを受けてみよッ! グリーバンス・スプレッド ハハハハハハッ! グリーバンス・フォーカス うおおおおおお!塵となれ! チャームホールド ガード 効きはせん! ダウン復帰 こちらから行くぞ! オーバーリミッツ 我が怒り!受けてみよッ! 撃破 こんな小人如きに・・・我が・・・!? コメント ナイトビショップをウィッチの欄に修正、ソーサレスをナイトハイビショップの欄に追加してください - 2010-03-06 20 50 51 ドロワットのセリフに「トンボの逆襲!」っていうのがあった気がする。 - 2010-05-23 15 55 19 デュークのダウン復帰は「私を凌駕するか・・・」だったかと - 2010-06-06 23 03 01 デュークの円閃乱舞に「巡行せよ」ってのがあったはず - 2010-06-30 06 14 46 ハヴォックゲイルの公式詠唱台詞ってなんですか? - 2010-07-21 15 42 51 しかしザギってパーティキャラ並みに技の種類多いな - 2010-08-16 15 08 57 バル様のなくなられる時は「げぶぉ!」に聞こえる - 2010-11-11 22 06 39 クラトスさんの気絶は「小ざかしい真似を・・・!」だよな・・・ - 2010-12-18 22 45 59 ボッコスのダウン復帰のセリフもう一個あって「もう帰ってもいい・・・?」っていってたような - 2010-12-18 22 48 03 ルブランで瞬迅剣・獅子戦吼・ライフボトル確認・・・まぁ今更かぁ・・・改めてまたプレイしてるので確認できたやつをちょい編集しました - 2010-12-27 19 55 44 アレクセイの秘奥義は「まいたけ聖剣・・・!」って言ってるのかと思ったら、「舞い飛べ聖剣…!」だったんだ。しらんかった。 - 2011-02-09 18 56 08 これ本気?もともと空耳ネタなのにほんとにまいたけ言ってたらびっくりするわ - 2011-02-11 04 29 32 ザギの秘奥義「蜂蜜だア」に聞こえる。 - 2011-04-28 23 13 01 クラトスのファーストエイドが書かれてない - 2011-07-09 19 58 35 ドロワットのファーストエイドのせりふはゴーシュのじゃないか? - 2013-04-14 22 07 49 デュークの天牙竜昇で「怒りの波動を…」がありますね。 - 2016-08-11 21 06 37
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ヴェスペリア ユーリ フレン ユーリ 出現条件 ストーリーモード クレス編をクリア 術技 LV ガルド 術技名 A・CC 属性 説明 1 - 絶風刃 20 風 十字の衝撃波を飛ばし、前方の敵を斬り裂く 1 - 烈砕衝破 20 地 剣を大地に突き立て、衝撃波をおこす 10 5000 円閃牙 10 - 剣を高速回転させ、敵を切り裂く 20 10000 哭空烈蹴撃 10 - 打ち上げた敵に空中で連撃を叩き込む 30 30000 噛烈襲 10 - 一瞬の内に無数の拳を叩き込む 50 60000 戦迅狼破 20 - 狼の如き闘気をぶつけ、敵を吹き飛ばす 1 3000 爆砕陣 10 火 燃えるような闘気を帯びた刃で、眼下の敵を叩き斬る(空中術技) 1 10000 漸毅狼影陣 0 - 射程距離内にいる全ての敵を超高速で切り裂く(秘奥義) ヒット数稼ぎには円閃牙が有効。遠距離にいる敵には絶風刃。 秘奥義が優秀。 自分の周囲を攻撃するのには、烈砕衝破がかなり使える。 烈砕衝破にはガードクラッシュ効果があるのでガードしているのを崩すのにも役立つ。 フレン 出現条件:ストーリーモード ユーリ編クリア 術技 LV ガルド 術技名 A・CC 属性 説明 1 - 光翔翼 10 光 下段の一撃と、光弾の連続攻撃 1 - 瞬迅剣 10 - 衝撃波と共に突進攻撃を仕掛ける 10 5000 光破旋衝陣 20 光 斬り下ろしと共に発生させた魔方陣で敵を捕らえる 20 10000 断空剣 10 - 盾と剣を用いた連続攻撃 30 30000 ミストラルソウル 20 風 自分を起点に竜巻を起こし、周囲の敵を一掃する 50 60000 ディバインストリーク 30 光 聖なる光を放つ。放出中に軌道を変える事も可能 1 3000 飛天翔駆 10 - 空中から突進を仕掛け、敵を貫く(空中術技) 1 10000 光竜滅牙槍 0 光 強力な竜の闘気を複数撃ち出す(秘奥義) 多段ヒットする技が複数ある。光破旋衝陣→ミストラルソウルでHitを稼ぎやすい。ビーム好きにはディバインストリークがお勧め(ただし射程距離は短め)。 秘奥義は原作に比べ格段に当たりやすくなったが、技の特性上敵を遠方までぶっ飛ばすので、連携するつもりなら壁際か敵のOVL中での発動が必須。
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